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さる マスター
投稿数 : 2443件
ポイント : 929890ポイント
弱小法人の機械担当です。
辛口ですw
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| 機種名 | レビュー内容 | ||
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1101 人中 558 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り
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平均価格: -円
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574 人中 314 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
この機械自体は予想より若干辛目で推移していますので、もう少し甘目運用すれば、機械寿命は延びると思います。
Sアイムジャグラーを含む6号機Aタイプの結果をみれば明らかですが、大当り出玉が減った事が稼働に大きく影響しており、5号機Aタイプが全て無くなったとしても、今のシェアを維持するのは不可能だと思われます。 その点、A+ARTタイプは将来性がありますね。 Aで足りない出玉をARTで補填する事が可能なので、5号機と遜色ない作りに出来る。 アクロス系のRTタイプもA+ARTにすれば、5号機と同等の出玉性能を維持出来ると思われます。 今後、更に進化した機械が出てくる可能性が高いタイプなので注目です。 AT機より、こっちの方が将来性があります。 このレビューは参考になりましたか?
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1039 人中 524 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り
ちょいパチなのに、突破型にした事で出玉は甘デジ以上。
安いので機械代回収は可能だが、それだけ。 このレビューは参考になりましたか?
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974 人中 498 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打無し 導入推奨数 - 見送り
販売台数が100台しかなく非常に少ないので、何気に中古価格は安定する可能性が高い。
ただ、必要か?と言われると必要ではない。 売却前提での導入であればアリ。 このレビューは参考になりましたか?
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642 人中 334 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
前作は初動こそ良かったが、2ヵ月を待たず一気に失速しました。
今作は前作とは全く違うシステムで、1種2種+小当りリミット解除という変わったシステムを採用。 体感的には既存の1種2種混合機なのだが、このリミット解除は中身が判ってくると印象が悪そう。 それとRUSH中の大当りを全て9Rにした事で継続率が低くなっており、似たタイプのモモキュンや乙女6に劣る印象なのがマイナス。 藤商事のちょっと変わったスペックは、最近の実績がイマイチ。 モモキュンや乙女6のような普通の1種2種&遊タイム付きで良かったと思う。 バラエティーコーナーの一角なら有り。 このレビューは参考になりましたか?
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968 人中 487 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打無し 導入推奨数 - バラエティ
ハイミドル・ライトミドルのシステムが良く無かったので心配しましたが、STに作り直してあって良かったです。
コンテンツ・スペック共に無難な作りとなっており、問題無いと思います。 このレビューは参考になりましたか?
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893 人中 451 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打無し 導入推奨数 - 見送り
電サポ無しのツインループ方式自体が厳しいと思います。
これが元祖大工の源さんや13日の金曜日のような電サポ付きのツインループなら可能性はありました。 このレビューは参考になりましたか?
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1088 人中 563 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
通常時の演出は基本的に同じで、RUSH中は仕様が変わっているが新規演出!!と謳うほどの内容では無い。
スペックは1種2種のシンフォギアタイプにC時短を織り交ぜる事で、新たなゲーム性を開拓しており悪くは無いと思います。 但し、既に同じ演出でハイミドル・ミドル・ライトの3スペックが販売されている事から目新しさという部分では低評価。 初期稼働から凄く良いとはならない可能性が高いが、辛いので早目の回収が可能なので及第点にはなると思う。 基本バラ。 このレビューは参考になりましたか?
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685 人中 356 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
結果の出ているモモキュン・戦国乙女6と同じタイプで、遊タイム突入=大当り確定なのは良い。
スペックは良いのだが、最近のサミーの開発傾向として、パチンコは他社に遅れて似たような機械を出す事が多く、作り自体は古い。 演出面もスロットの方が作りは良かった。 ライトミドルコーナーのわき役としては無難。 このレビューは参考になりましたか?
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712 人中 377 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 半列
コンテンツの集客力はRe:ゼロやインデックスより上なので、コロナの影響で年配層の来店頻度が減っている中で、若年層ターゲットの版権の方が期待度が高い。
システム的には判りにくい部分もあるが、結果的にRUSH非突入であってもストックタイムで電サポが最低100回(電サポ100回消化までが約6分半)ある事から1種2種混合機のアウト性能の低さはカバーされており、良く考えられたシステムだと思います。 又、ストック4個(平均1.9%)でRUSH突入した場合のモードTYが14000と他機種を圧倒しており、ユーザー目線では非常に魅力がある。 遊タイム搭載機ではあるが、遊タイムからのRUSH突入率は70%しか無く、1/319の遊タイム搭載機として考えた場合にスルーした時のガッカリ感が大きく、無理に遊タイムを搭載するより他の出玉に割り振った方が良かったと感じます。 大量ストック時のTYに目が行ってしまう機械だが、一度RUSHに突入してからは、基本的には再度ストックタイムには入らない(RUSH終了後の電サポ10回で引戻す確率も殆ど無いので)のでストック1個でRUSHスタートした時の残念感はダメージが大きい。 スピードタイプと言えば超韋駄天というイメージが強い昨今だが、真似したスペックでは無く、全く違うシステムで超韋駄天以上のスピードタイプを作っているのは素晴らしい。 但し大量導入で勝負するにはリスクが高いと感じるシステムなので半列まで。 このレビューは参考になりましたか?
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システム的には何年か前に販売された三洋のピーリーグと同じ仕組みで、似たような事を京楽の小当りRUSH搭載機でやってますので、実績が無い訳では無いが、それが良いかと言われると微妙。
スペック的にも小当りRUSHに重きを置いたスペックで良かった機械は非常に少なく、初代GANTZと劇場霊以外には無いので、チャレンジングなのはマイナス要因。
1万台(既に下方修正)も売れるほどのデキではありませんが、吉宗3の再販や次機種の政宗3の事を考えて買うホールあるので、そこそこには売れてしまう。
これがライトミドル帯の遊タイム付きで5000台くらいだったらソコソコ動いたかもしれないが、辛目設計なのも含めて厳しいと思います。
基本スルー。
ダッキー付き合うところはご勝手に。