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機種名 レビュー内容
622 人中 321 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
打王 マスター  (2010/06/18)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
不要か必要か?…で判断したら、これは必要な機種だと思う。
しかし、この機種がものすごい導入効果が期待出来る…というよりかは、
導入すれば無難に動く…という評価にとどめる。

確かに新枠で見た目やギミックが変化して、ユーザーにインパクトは与えると思う。
そして液晶演出にシンやユダ、そしてラオウ亡き後のストーリーで登場するファルコを加えるなど新たなるパターンが加わったことでユーザーに意外性や新しい発見をさせるものだと思う。

ところが、演出のクオリティはほぼ前作のまま。
…で、スペックもほぼCR北斗の拳ラオウ。
ほとんど変化ナシにしている分には、すんなり受け入れてくれると思うけど、
反面、ダメなパターンも最初から予測できる知識として持ってしまっているため、飽きてしまうスピードも速い。
あと、単なる確率の偏りがたまたま起こっただけかもしれないが、試し打ちにおいて5R当りが多かったように思える。

前作と違い連チャンが継続していくと
ケンシロウVSラオウの他にケンシロウVSファルコが選択できるようになる。
但し、出玉アリ7連でなく10連させないといけなくなり、ハードルがかなり上昇したように思う。
それとバトル敗北で時短40or60or80回に突入するが、時短40回の比率が高くなっている。
実際にはそうではないかもしれないが、私には前作と比べて性能が体感的に辛くなってしまっているように思う。

まあ、CR花の慶次で例えたら、この機種がCR花の慶次・愛になるか、CR花の慶次・斬になるか…で評価が大きく分かれてしまうと思うが、体感で性能が辛く感じた点で私はCR花の慶次・斬という例えで留めておく。

最終的に長い目で見ると想像している台数の半分〜3分の2が適正なる台数になっていくんじゃないかな?(注:あくまで稼動重視で考えた場合。)
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
ミドルスペックとしては、内容は評価できると思うけど、
正直、現行のMAXスペックを設置している店が多いため、わざわざ同一機種のミドルスペックを導入する選択はしないと思われる。
ライトミドルや甘デジならば選択するでしょうけど・・・
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
資料で
図柄デザインを見た瞬間、こんな機種たしかに過去にあったな…って思って、打ったことがある自分にとってはちょっとなつかしく思った。



…ただ、それだけですが(汗)
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
はっきり言う。
パチンコに合わせてムリヤリ作ったでしょ?

ARTは1セット13G、純増1.3枚。…で、平均で期待できる連チャン数が13。
…って、どこまで「13」って数値にこだわっているんだろう?

ボーナスの出現率は1:1:1。
同じ設定でもユーザーのヒキ次第で良くも悪くもなってしまう展開。
これを好むユーザーも確かにいるかもしれないが・・・。

通常演出は9分割8ライン。SANKYOのパワフルシリーズじゃあるまいし…
正直、親しみ感が無かった。

ARTは最近流行の通常時からの突入ではなく、ボーナスを当てないと突入しない。
突入期待度は高いかもしれないが、1セット13Gのため、当たっても速攻で終了して、派手な当選演出の割に、えっ?これだけ?…という場面が見られると思う。
そしてARTの突入や消化が目押し必須で、それをミスるとそこで終わってしまい、内部にストックされているARTの権利は次回ボーナス当選を待たなくてはならない。
それゆえに最近には無い完全なる上級者仕様。
過去に出たパチスロマーベルヒーローズほどではないにせよ、仕様に興味があったとしてもミスったときのリスクが怖くて手を出せないと感じるユーザーが多いと思われる。
せめて1回ミスっても救済措置のような仕組みがあってもよかったんじゃないかと思っている。
もしくはART突入時のみ押し順で振り分けるとか…もう少し工夫があってもよかったんじゃないかと。
無限ART突入率が高いとはいえ、押し順ART機で他に優れた機種が数多くあるので、ムリしてまで導入するような選択肢は、私は無いと思う。
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ライトミドルのバトルとしては、そこそこ動くとは思うものの、
正直なところ、先に発売するMAXスペックの残り物…という感触が否めず、
導入できてバラまでかと思われる。
16R10C15個返しの約2100大当りが搭載されていれば、もう少し評価できたのだが。
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
スペックをぶっちゃけ言うと、CRルパン三世徳川の秘宝のミドルと、CR花の慶次・愛を混ぜ合わせたような仕様。
それを考えると、スペックは評価できると思う。
演出のインパクトは、ゴルゴの役物のデカさが目立つが、総合すると他メーカーのクオリティと比べるとやや劣る。
他の版権モノの注目MAX機種が思ったより導入できなかった際の押さえにはちょうどいいのかもしれないかな。
 
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デカ  (2010/06/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
ていうか、前のゴルゴとどこが変わったのって感じ。
目押しもめんどくさいし、ミスったら全部消えるし・・・。
でもお盆用にぶち抜く機械としては効果をあげそうです。
5号機最初のゴルゴを知らなければ、新鮮なのかも。
 
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田吾作  (2010/06/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
営業マンも言っていたが、バラエティ専用機。
他と競合しない機種、年配にまで受け入れられやすいモチーフ
細く永く使える機種だと思う。
ただ、発売時期が悪すぎる・・中古で1台あってもいいかな
 
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田吾作  (2010/06/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
目新しさは特になし。
女性しか打たないだろう。冬ソナやベルばら的な感じで
あまり期待せず女性用とわりきって、せいぜいバラ設置。
エコプランは評価したいが、新枠のつくりがショボい気がしたw
 
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田吾作  (2010/06/16)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
最近流行となりつつあるライトミドルスペック。
流行になりつつあるといっても、まともに動いたのはキングブレイドくらいという現実がある。打ち手からするとやはり辛く感じるのである。
2R通常が約25%。確変中も2R通常をひけばカモフラ時短を消化してそのまま抜けてしまう。
通常時の演出はつまらない。図柄のキャラに愛着がもてない。
大当たり中のバトルもわかりづらい印象を受けた。
3〜40代の男性が1〜2回遊技して終わりと思う
 
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