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機種名 レビュー内容
654 人中 357 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
打王 マスター  (2010/07/08)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
私の打った感覚に誤りが無ければ、新鬼武者にケンカ売れそうな機種。

ボーナスは約210枚のBB2種類・約102枚のRB2種類(うち1種類はART確定のプレミア)。
ARTは純増1.4枚で50G1セット。セット数上乗せもゲーム数上乗せもある。
ただ新鬼武者と違い、あくまでセット数で管理する方式で、継続率を持たせたループ式ではない。
…で、次回ARTのストックがあるか無いかを、蒼天みたくARTの最後のほうでバトル演出を行なって、勝てばストックありで継続という仕組み。
個人的にはレア小役を引いた時に、レア小役に対するART抽選と、+ボーナスを引いた場合、そのボーナスに対するART抽選をすべて同時に行なっているシステムは今までの機種とは違った期待感があって好きだ。

デビルマンは、かなり古い作品だが、3Dで現代風にアレンジされ、若いユーザーが納得しやすい演出内容になっている。
(個人的には変わりすぎて、キャラが一瞬分かりにくいように感じたが…)
ビッグ中の独特の雰囲気や、ART中のスピード感+イケイケ感が十二分に伝わる。
要はちゃんと重厚感あるボーナス+ARTのシステムにきちんと見合った演出内容になっており、それが完成度をより高めている。

また一撃期待度という意味合いでのアツい瞬間をいくつもちりばめている点も良いと思う。
トータルバランスは実際に営業してみないとなんともいえないが、バランスが悪いという感じにはならないだろう。

またレア役を引いたときの数ゲーム間、リール制御が変化してより期待感を煽っている芸の細かさがまたニクい。

販売時期や販売方針とかは抜きにして、機種そのものを評価すると、
直近に出たムテキングとは比べ物にならないくらいの秀逸さ。
バジリスクや銀河英雄伝説と比べても、こっちが上のように感じた。
緑ドンに匹敵してほしいかな。

半列までが適正だと思う。
新鬼武者が思うように導入できていない店舗とかで、その代わりを担ってくれると信じている。
でも、他メーカーでの大物が控えていることもあり、少台数を使ってみて、感触がつかめたら増台というセオリーどおりの戦略でいいと思う。
しかし、どうやら15000台で売り切りということなので…中古で導入しにくいメーカーだけに、ここをどう判断するかが悩みどころ。
店舗規模によっては、思い切って1列クラスの導入もありかも。
 
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打王 マスター  (2010/07/08)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
キャラが増え、
演出も次回予告などが増え、
仕組みがCR武神烈伝みたく右側のハネは電チューに変化し、V当り方式を廃止しようが、
試打感はまさに牙狼がそのまんまライトミドルになった感じ。
先代と違い、ヘソ時のみ確変大当り82%のうち50%が魔戒チャンスになるので、残り32%が単発と見せかけて潜伏することを忘れてはならないことかな。

過去において、大ヒットとなったMAX機種が、そのまま甘デジやライトミドルになった機種の多くが結果を残していることから、今回の牙狼も安心感があると思う。
要はCR牙狼を打ちたかったが、資金が続かない、こわい…といったユーザーが多くいると思う。
そういったユーザーが、MAXスペックでは成し遂げられなかった目的のために遊技するものと思っている。
一撃の勝負感がやっぱり好きという人はMAXスペックに戻ると思うけど、それを差し引いても、導入効果は期待できると思われる。

さすがに列は過多かなって思うけど、バラエティ〜半列くらいなら手堅い成績に期待できそうな感じ。

…あと、V当りの方式ではなくなっていることに加え、枠も変化しているため、CR牙狼で被害があったゴトは通用しなくなっていることも付け加える。
 
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あいうえお  (2010/07/06)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  1列
DVDを見た感じとしては、どうだろう?という感じを受けましたが、実機を見たら、以外と好感触でした。 感じとしては、既にレビューにもありますが、ミニガロという印象です。 個人的には、列はあってもいけるかなという印象(特に桜がない店は余計にありかと思います) 個人的には、あの確率が良いと思ってます。220位なら、もうちょっと追っていこうという気になるお客さんも多いんではないかと思います。
 
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ヒデ  (2010/07/06)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
ガロのように大当たり右打ち消化で、継続率が変わります。
勢いもあり海ユーザーが打ってくれる事も見込まれかなり良いのではないでしょうか。
もしかしたら化けるかも?
 
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打王 マスター  (2010/07/06)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  バラエティ
結局試打できていないのが、非常にくやしい・・・。

こういう二次元萌え系中心の演出は、その手のマニアが必ず存在する。
その人が打ってくれるんじゃないかと思われる。
液晶右のフィギュアとかも、その手のマニアにとってはポイント高しといったところだろう。

到底、列では導入できないとは思うものの、バラエティならば長期的に保つのかも。
 
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打王 マスター  (2010/07/06)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
たとえスペックが違ってても、V狙いされるゴトに対するリスクが大きく、それゆえに導入することは避けたほうがいいと思われる。
 
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打王 マスター  (2010/07/06)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  バラエティ
結局試打できていないんだが…

こっちなら、まだゴトに対して神経を使わなくて済む分、導入に検討することができる。

こういう演出内容に対してマニアが必ず存在するので、そういった人に提供できると思われる。

…でも、どっちかというとやっぱ甘デジかな?
 
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打王 マスター  (2010/07/06)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
結局試打できてないのが個人的にくやしいのだけど…

第1印象が…

…あぶないです。

…いや、フィギュア役物じゃなくて、V当りのシステムが。

この仕組みって、液晶上でプレミアっぽい演出が出ても、その後のV入賞ができなかったら、せっかくの演出に対する満足感が一気に薄れるから。
もっとも、直撃大当りはあるのだけど…。

そして何よりも危険と感じるのはV狙いのゴトだろう。
過去において湘爆にせよファフナーにせよ、最後には営業にすらならなかった記憶があるので、セキュリティ面がその頃と比べて向上したとはいえ、安心できないのが正直なところ。
デジパチには無いアナログなアツさを提供できるのは特徴だが、それを上回るリスクを冒してまで導入する理由は無いと思う。
 
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こばやし  (2010/07/06)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
おもしろい
 
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デカ  (2010/07/06)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
つくりはシスタークエスト。
複雑なARTを打った後に打つと何故かリラックスできるって感じ。
年配層が多い地区などはいい動きするかも。

出てくる台数も少ないので、市場は高騰?
バラエティのSNKは意外に優秀。
 
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