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機種名 レビュー内容
592 人中 309 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
スーパーエリア長  (2011/02/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
前作の「マジハロ2」は昨年度、スロットの中で一番粗利貢献度が高かった機械。確か昨年1年間の1台あたりの貢献金額が270万位だったかな?!新鬼武者が3月から登場だった(貢献金額は230万位)ので約3ヶ月分の差で1位だった経緯もあるかもしれませんが。
前作プラスαでカボRUSHというストックゾーンを新規搭載。ハロウィン図柄が揃う確立が通常より約50倍UPしていて大体2Gに1回は揃ってストックしまくる感じでした(カボRUSH平均G数約10G)。設定値によっては揃う確率にバラつきがあるとは思いますが。このストックしていく音と爽快感は病みつきになると思われます。
生産台数は全体で約2万台(初期週が1,5万台、次週が5千台)の模様。内部的には既に2万台以上の生産を企んでいると思われます。しかしながら殺到が予想され、トップ週の確定は幻想水滸伝、極楽パロディウスの両買機歴+4台以上かと想定されます。次は幻想水滸伝+4台以上、次はパロディウス+4台以上。エリアによって条件が異なる場合があると思われますが御了承下さい。意地でもトップ納期で欲しいなら、現在、KPEがライクニューの幻想水滸伝(確か@25万位)を現在販売しています。1台でもあれば機歴になりますよ。費用対効果が高く、粗利も取り易いので機歴作りには良いかもしれません。導入時の下取りで@6万つくみたいですから実質抜きだけ考えれば@19万の買い物+機歴作りですね。
 
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打王 マスター  (2011/02/24)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
スペックは最近の京楽みたく、潜伏確変を撤廃したスペック。
5or16Rで、ヘソ・電チュー共通で62%の割合で16Rが選択されるので、連チャン内容で波が激荒となるスペック。
しかしながら、それでもCR北斗の拳ケンシロウ百裂と比較するとMAXスペックでもまだこちらが軽いと感じる。
そういった意味では、このスペックは評価できると思う。
ただ…演出内容に難アリ。内容だけを見ると、CR竹内力よりも悪いような気がする。
自分の胸に「漢」ランプが光る一発告知は確かに業界初で、これだけが一瞬おっ?って思うくらい。(言われない限り気付かないが…)
ジャンボラッシュみたく、スペック内容で不思議な高稼動となる可能性は秘めているものの…総合して冷静に考えると、普通ならスルー。導入したいのであればバラ1台でスパイスになる程度。
一応、不思議な高稼動の可能性を秘めているという意味で、情けで★×2。

L3-KスペックとL2-KGスペックは、同じMAXでも若干の違いがあるものの…
正直、見込める結果なんてどっちだって一緒ですよ(爆)
 
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打王 マスター  (2011/02/24)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
スペックは最近の京楽みたく、潜伏確変を撤廃したスペック。
5or16Rで、ヘソ・電チュー共通で62%の割合で16Rが選択されるので、連チャン内容で波が激荒となるスペック。
しかしながら、それでもCR北斗の拳ケンシロウ百裂と比較するとMAXスペックでもまだこちらが軽いと感じる。
そういった意味では、このスペックは評価できると思う。
ただ…演出内容に難アリ。内容だけを見ると、CR竹内力よりも悪いような気がする。
自分の胸に「漢」ランプが光る一発告知は確かに業界初で、これだけが一瞬おっ?って思うくらい。(言われない限り気付かないが…)
ジャンボラッシュみたく、スペック内容で不思議な高稼動となる可能性は秘めているものの…総合して冷静に考えると、普通ならスルー。導入したいのであればバラ1台でスパイスになる程度。
一応、不思議な高稼動の可能性を秘めているという意味で、情けで★×2。
 
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打王 マスター  (2011/02/24)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ボーナス+ART機の中では、どちらかというとバランス型で、
マジカルハロウィン2を緩くした感じでしょうか。

ゲーム数上乗せに特化したゾーンでも、演出が和やかなためか他のマシンと比べると上乗せ力も何故か穏やかに感じます。
ART機には一撃性に特化したスペックが数多く出ている中、ちょっと和やかに
遊べる…と感じさせるスロットだと判断します。
大型連休中に、ホールが集客&粗利益の要にするには勢い力が他機種と比べて乏しいかもしれません。
大型連休後はマジカルハロウィン3という強敵がいますが、それでも少ない台数で大型連休後もある程度長く使えるかも??…という位置づけならば一考だと思います。
 
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尾花沢の怪童ミッキー  (2011/02/23)
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ゲゲゲなスペック。広く浅いターゲットに対して何故このスペック??演出面も新鮮味に欠ける…妖怪のくせに短命で終わりそうだ。 また、私のような鬼太郎ファンにはがっかりな一面も。絵のタッチが今ドキっ子仕様になっている…本来狙うべきターゲットには違和感のある顔だ。 余談だが、たまにステージ上に出てくる狸の妖怪が私そっくりで大変愛くるしいぞ!
 
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尾花沢の怪童ミッキー  (2011/02/23)
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度肝抜かれたっ!導入後にお客様から破壊されてもおかしくない機械だ。導入時には1台1台に保険を掛ける覚悟が必要だろう。お痛が過ぎますよ、素意や!
 
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打王 マスター  (2011/02/22)
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試打の機会があったので、打ってみましたが…

…カジノ台というか、ゲーセンにある、カジノ機をイメージしたリールが自動で止まるメダルゲームって感じですね。
ラスターのドリームジャックが思い浮かんでしまったのは私だけだろう…

前兆と思えるアクションが始まり、ARTが当たってからはそれなりな魅力を感じたものの、それまでがただの退屈な作業。
さらに言えば簡単そうに見えて、ART中にリールが動く順番&バックライトだけのナビでは意外に難しくスピード消化しにくい。
せめてベルコ機種みたく他のデジタルとかで押し順表示は欲しかったところ。

そして、ARTの残りゲーム数は分かるのだが、獲得枚数が表示されず分からないので、獲得枚数表示アピールで目立ちたいユーザーとしては魅力に欠けてしまい、それは大きなマイナス点。

普通なら見送りたいところです。
もっともこの次に出るであろう、とある機種を確保するための大人な事情での導入になるのではないかと思います。
まあ、意外に化ける可能性もゼロではないですが・・・
 
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尾花沢の怪童ミッキー  (2011/02/21)
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他のパチンコメーカーと比較すると遊技機としてのクオリティに雲泥の差がある。液晶、演出、キャラクター、音…どれをとってもまだまだ遅れている。一つ上のレベルに上がる為には、スロットユーザーを取り込むパチンコ機(スロット版権モノ)という発想を捨てなくてはいけないだろう。大都さんは「見た目」よりも「中身」に重きを置いているが、そろそろ「見た目」に気を使わないといけない時期なのではないだろうか? かくいう私も「中身」重視で「見た目」は小汚い中年オヤジだがね。
 
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コロン  (2011/02/21)
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 時期的な問題で導入しないと他に新台が無いと状況下でも
控えた方が良い台かと思います。確かにスペックで若干の魅力が
ありますが通常演出のつまらなさ、確変中の単調さ、熱くなれる
瞬も不明。短命は必至かと思われます。
 
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リラックマ  (2011/02/19)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  1列
前作を考えると購入しかない
 
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