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機種名 レビュー内容
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東北魂  (2012/06/15)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  1列
???
皆様、低めの評価をされておりますがそんなに悪い?
盆明けの厳しい状況下を想定&番長・北斗・モンハン・パイレーツetc・・・の稼働も低下の一途を辿るはずです。

噂の話題機種も話ばかりで、一向に検定通って来ないし。
あてにして買い控えし、獣王ごとくまだ出ませーーーーん。なんて言われた日にゃ〜。。。

盆明け補強には十分な出来だと思います。
 
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安定感  (2012/06/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
ホームランは無いが、確実に塁に出る。
最近の平和さんは実に安定感があります。
早めに甘デジ希望で(笑)
 
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中古メイン  (2012/06/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
過去のドンちゃんシリーズが好きだった為、期待して遊戯しましたが、正直かなり期待外れの台でした。 コイン単価が現行の番長などと一緒にも関わらず、差玉がかなりしょぼくなりそう。 金は使うけど、リターンが小さいので、必然的に打つ機会が減る。 減台→撤去の流れが目に見えてます。 ファンが期待する液晶演出、出玉感、どれも充たしていない感が強いです。 
ユニバの営業マンも次の機械をちらつかせてますが、買う必要は無いと判断します。
 
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打王 マスター  (2012/06/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
通常から常に8個保留です。
4or16Rの振り分けがヘソ(16R率たったの2%)と電チュー(16R率70%)と違うため、言い換えると通常時からも電チュー振り分けで当る可能性が交互に起こります。
MAXの中では比較的辛めな性能だと思われますが、ストーリーはちゃんと作ってあるし、前作で結構好評だった演出中にサウンドが流れ出して、その雰囲気のまま大当り動作に突入する、「またぎ」演出は今回も健在です。

ただ、個人的に気になるのは3Dの演出が起こるときがありますが、その画質が粗く感じて、そこが気に入らないです。
総じて導入して損は無いと思われるものの、CR麻雀物語には届かないと思います。
でも、7月はいろいろな機種出てきますけど、どちらかというとドングリの背比べみたいなのが多いため、シティハンターはまだ検討できるのかな?って感じです。
 
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スーパーエリア長  (2012/06/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
この時期の新内規MAXタイプの中では出玉性能がピカイチだと思います(最低でも1600個の1箱保証有)。

元々1個賞球で開発しているせいか、専用のゲージ構成、SA中の演出etcが見事にマッチングしてSAの向上(MAXでSA50)の発車を掛けている感じがして、非常に完成度の高い感じがしました。

時速2万発を超える機械ですので期待したい所ですね。
 
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泣きの一手  (2012/06/13)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  バラエティ
コンテンツ的にはある程度ではありますが、コアなファンが作り出した人気に過ぎません。

マイスロの充実も売りみたいですが、実際マイスロが稼働貢献しているかと考えると・・・難しいですね

コアなファンがいる商圏でも半列が限界のような気がします。
アクセントとしてバラが適正かと

売上や粗利のリスクを考えてスルーでもいいと思いますがね
 
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打王 マスター  (2012/06/13)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  バラエティ
見ているわけではないですが、
既存のどのスペックも結果が残っているCRリング呪いの7日間の甘デジです。
甘デジだけがパッとしなかった…という他機種の例は確かにありますが、
それでもおのずと長期稼動で粗利荒稼ぎしてくれるんじゃないかと期待のほうが大きいですね。
 
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打王 マスター  (2012/06/13)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
奥村の新内規第1弾。
前作NINJA GAIDENの続編になるが、新内規MAX機としては現行トップクラスかと。
液晶演出自体もかなり美麗になってきており臨場感が出ていると思います。
そしてゲーム展開のスピード感を新内規の電チュー1個戻し仕様でよく活かしていると思います。
他機種と比べると、ちとややこしい感があるとは思いますが、総じて考えると他メーカーのトップクラスと比べ遜色無い仕上がりに近づけてきているように感じるので、他につまめるものが無ければ導入を検討してもいいでしょう。
 
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打王 マスター  (2012/06/13)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
NHKで放送していた、七人の侍をアニメ化した「SAMURAI7」がモチーフです。
ビスティが過去に出したパチスロの悪いイメージがあるのも理由ですが、演出内容が他のパチンコと比べるとレベルがどうしても低く感じてしまいます。。。

スペック内容は京楽のCR仮面ライダー2に近く、16Rは一応あるものの、主に4Ror8Rの大当りを高い継続率で連続させていくというもので、電サポ中の変動時間が非常に短いことから連チャン消化スピードそのものを非常に速く消化できるようにしている仕様です。
このことから、せめてものという意味で通常時が重要になると思われるのだが、その通常時がアレでは長持ちという観点で考えると他機種と比べて見劣り感が否めないです・・・。
 
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打王 マスター  (2012/06/13)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
言わずと知れたオリジナルモチーフである「ドンちゃん」シリーズです。
3人のドンちゃんが登場するだけあって、演出内容には過去の青ドン・赤ドン・緑ドンシリーズにあった演出をそのまま使っている部分が散見されます。
その演出内容や高確・低確などのモード移行に重きを置いて、ARTに当選した際のセット数上乗せ時の高揚感やインパクトは確かに過去のドンちゃんシリーズに負けず劣らずの派手さはあると思われます。

ただ、個人的に気になるのは1.5枚の純増で30Gしか無い上にゲーム数上乗せじゃなくセット数上乗せ方式です。
ボーナス確率は…
BB確率 1/385.5〜1/368.2、
RB確率 1/546.1〜1/436.9、
合成確率 1/226.0〜1/199.8 …と、
現段階の情報では確かに同タイプと比べると高めに設定されているものの、想定コイン単価が約3.2円と意外に高いため、コードギアスみたく想像で思ってたよりもキツい機械と判断されて、短期間で大崩れしてしまう懸念のほうが強いですね。
仮に誤爆率が低く、いろんなMY値がバランス良く出るのであれば、コイン単価がせめて2.7円前後にならないと、単に出にくい台と判断されて、ますますユーザーを痛めつける原因になります。(粗利益貢献を望むホールにとっては問題ではないですが。)

頭ごなしにダメ台って決め付けるつもりは無いですが、この先の他のスロットの発売・稼動状況で流動的になって、結局のところ少ない台数に圧縮された時に安定する感じになるんじゃないかと思います。
設置後に中古で出回る時に、そんなに高い金額にならないと思いますよ。
 
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