さる マスター
投稿数 : 2463件
ポイント : 1030156ポイント
弱小法人の機械担当です。 辛口ですw
機種名 レビュー内容
58 人中 32 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/04/01)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ギンパラシリーズは既存の海ユーザーがたまに味変したい時に打ったりもするので、案外打ち手を選ばない。
営業資料では出玉性能が前作より高いような印象を持つが、まわるん仕様なので実際の平均TYでは前作の方が高い。
但し、TSは同じで間口もほぼ同じだが、モードTYは今作の方が高いので、印象は悪く無い。
スタート管理下に置きやすくバラ+α程度ならあり
 
このレビューは参考になりましたか?
 
55 人中 34 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/03/26)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
いくら3000個当り搭載とは言え、突入33%、継続率50%は魅力としては弱い。
電サポも1回のみの機械なのでアウト性能が非常に低いので、平均アウトを割るのも早くなる。
ただ、非常に高粗利で機械代も安い機械なので機械代の回収は可能。
基本スルー。
 
このレビューは参考になりましたか?
 
67 人中 42 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/03/26)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
モードを搭載しているのは面白い試みだと思います。
クイーンのような機械はオカルトを楽しむ部分があるのは事実ですが、それが高稼働に繋がるか?と言われると微妙。
長期で使えば貢献はすると思いますのでバラなら無しでは無いが、早い機械代回収は考えない前提での導入が必要。
 
このレビューは参考になりましたか?
 
65 人中 43 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/03/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
喰種をイメージして打つと、純増が低いだけに全然違うと思います。
版権はマイナー版権で、音楽で敵と戦うコンセプトは良いのだが、スロットとしてそれを活かせた作りになっているとは思えないので、純粋にスロットとしてどうか?で考えた場合、コイン単価3円前半の機械は打ち込み要素が非常に重要な単価帯なだけに、マイナー版権の機械に対して平和の開発陣がそこまで作り込んでいるとは思えない。
バラで摘まむ程度が妥当。
 
このレビューは参考になりましたか?
 
246 人中 139 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/03/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ATまでの平均投資金額は約12000円で、平均TYは561枚とバランスタイプの設計だと思われるが、上位AT以外は純増1枚と低い事から、出玉スピードはすこぶる遅く、上位に入らない限りダラダラとコイン増やすタイプなので、相当に作り込みが良く無い限り、良い結果になるとは思えない。
更にゴッドの後機歴なので、完売必至である事と辛目運用になる事から考えるても良い結果は難しい。
コンテンツとしてもバイオハザードは乱発し過ぎており、悪い時のエヴァみたいの状態なので誘引力が低い。
 
このレビューは参考になりましたか?
 
68 人中 41 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/03/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
スペックはコンテンツ人気から入るユーザー目線で軽めのTSで良いし、RUSHも強弱があって悪く無い。
演出面が版権好きに刺さるかどうかは判らないが、スペック自体が悪く無いので、他のコンテンツだったとしてもGW前である事から稼働貢献度は高そう。
ニューギンの久々に期待出来る機械。
スペック帯から考えて列は流石に多いがバラ+α〜半列くらい。
 
このレビューは参考になりましたか?
 
69 人中 49 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/03/23)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
演出は話にならないレベルで何故ビッグドリームなのにコインゲームの演出にしたのか意味不明。
ゲーム性は完全に乗るか反るかで、乗らなければ即止めするでしょう。
こういった機械は、キッチリ爆発的に出ないと厳しいので、ゴッドが出てしまった状況では厳しい。
カバネリ再販を見越して買うか否かだけで、機械単体の評価としてはスルー一択。
 
このレビューは参考になりましたか?
 
82 人中 47 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/03/11)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
サポスタはサンセイのコテスラのように調整幅ゼロでは無いので良いと思います。
フラグ管理という新しい物に挑戦するのは良いと思いますが、演出が長過ぎてとにかくダルい。
もう少し、不要な部分の尺を削って短く出来なかったものか…。上乗せ激熱のキリア血戦ですら1戦1戦同じ演出。
演出も同じ演出の使いまわしが多く一度打てば飽きる。
これでは版権ファンも納得しないのでは?
出玉性能が高い訳でも無く、出玉スピードも恐ろしく遅いので、強スペックとは言えないだけにGW明けには終わりそう。
無くても困らない。
 
このレビューは参考になりましたか?
 
340 人中 172 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/03/11)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
前作は訳の判らないリミットつけたりで迷走しており、版権人気を活かせなかった駄作でした。
今作も、RUSH中に出玉無しで上下RUSHを行き来させる迷走が搭載されているが、初当りでRUSH突入しなくても時短で引戻せる部分と、電サポは上下RUSH共にしっかりついている点、GW前である点、リコリコ人気でアニメファン層が来店するであろう点等、プラス要素がある事から前作よりは動くと予想。
但し、長く使える可能性は低そうなので、リユースで甘デジ化も含めてバラならって程度。
 
このレビューは参考になりましたか?
 
82 人中 44 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2026/02/27)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
どうせなら歴代ジャグラーのリプレイ図柄キャラで、アニマルドッチ作れば良かったのに…。
 
このレビューは参考になりましたか?