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469 人中 253 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打無し 導入推奨数 - 半列
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629 人中 331 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
評価の見直しです。
秘宝伝が悪かった影響もあり かなり販売台数を増やすみたいですので どこでも入りそうな状況になってきました。。。 このレビューは参考になりましたか?
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598 人中 329 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
スペックがやや微妙ですので
出玉感に欠けそうですので せめて1/199までにしてほしかった・・・ 名前の牙王は、仮面ライダーとは無関係です。 演出は、魔界騎士?が戦隊物のように 8人なってしまいましたが、多ければ いいという解釈です。 相対的にはデキは良さそうです。 版面中心の販売になりますので 枠が無ければ、中古で買うしかない…かも バラ〜あっても半列までぐらいレベルかな。。。 このレビューは参考になりましたか?
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693 人中 356 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り
岡崎さんと光さんがタッグを組んだ第1弾。
Aタイプにモード移行をつけたタイプ。 昔、絶大の人気を誇った尚球社の看板ブランドの ”ジャックポット”ですがすでに今は昔状態。 『キャリーオーバーモード』(通常) と『天国モード』があり 単チェやセグの偶数揃いでモード移行するが 別に大当りというわけでもなく セグの奇数揃いで初めてボーナスになる。 単チェの安売り状態になっていて 何が熱いのか?何が熱くないのか? 意味不明状態。 セグが奇数で揃っても、セグが点滅するだけですので 非常に寂しい作りです。 又、セグも右上にある為、意外と見えにくい 欠点もある。 面白い試みだとは思いますが 残念レベルです。。。 このレビューは参考になりましたか?
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平均価格: -円
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547 人中 278 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
結局、大儲けしたのはメーカーだけ
最初から8-12万台の販売目標の設定 なんだか納得いきませんな パイレーツに続いてART機は連続で メーカーの期待を大きく下回ってるよね 大都さんの自機への事前評価は全くあてならんて事ですわ 結局、打ち手の事わかってないんでしょ 大都のセールストークは話半分で聞かないとダメって話 短期で儲かっても『信用』という資産を失っては 結局、将来の利益が削られる 結局マーケティングのレベルが低すぎるんだと思う 特に大都と山佐は気を付けたほうがいい サミー、ユニバも全然誉めれたもんじゃないけど このレビューは参考になりましたか?
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323 人中 169 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
中身はそんなに悪くはないでしょ。
下取りも良いです。 ただ確かに、今となってはもうインパクトが薄いのかな・・・ ※2.2枚は悪くないゾーンだと思います。 それよりも、この版権はどうなの〜? 次機種に期待。 このレビューは参考になりましたか?
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1146 人中 602 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り
この機種のために有名どころのマンガ作者によって作り上げたり、
使っている声優陣が有名な人だったり…とチカラを入れているのは分かります。 そしてスペック内容が強烈に波が激しいというのを特徴にしているのも分かります。 …でも、試打でオナカ一杯です。 実際にカネ使って打つことなんて・・・恐くてできません(汗) 個人的には見送りです。 間違ってヒットしてしまったらごめんなさい。 このレビューは参考になりましたか?
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1357 人中 735 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
なんか機歴機歴って言っているから、それに対する苛立ちが原因で台そのものの評価まで悪くなっちゃうんですね・・・
悲しい世界です。 機歴とかいう問題を完全に抜きにして、 実は…過去にCR花札物語が登場した時くらいに、 内部的にメインデジタルとなる、その回転時間を超ロングリーチにするなどで物凄く長〜〜〜〜〜〜くすることによって、メインデジタルの当たりハズレとは無関係にアタッカー(実際は電チュー)が開く回数を多くすることができるんじゃないのかな?っていうのを考えてました。 それを「月華の刻」という形で具現化してくれたあたりは個人的に評価したいです。 メインデジタル1回転にかかる停止時間には制限は現在のところ無いですから、作ろうと思えばミリオンゴッドのプレミアムみたいな位置づけの当たりをこの仕様で作る事だって可能です。 ただ、こういった特殊仕様なパチンコは豊丸あたりが作るのか?って思ってたのですが、意外に大都技研とは思いませんでした。 しかも、この仕組みに関してすでに特許済みとか。 仕組みは今まで出ていないタイプの仕様という意味で本当に工夫していると思います。 ただ、世の中に初めて出すタイプの仕様なので、あくまで「実験」という感じの導入でしょうね。。。 無理せず少ない台数で「実験」してみるもヨシ、新台では見送って、市場に導入された後の動きを見てから中古で検討するもヨシ…という評価です。 この仕組みの欠点といえば・・・ 大当り中にトイレに行くタイミングを熟知していないと、すごく大損してしまうということか?? このレビューは参考になりましたか?
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平均価格: -円
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990 人中 536 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
しばらくぶりにレビューします。
…しばらく見ない間になんだかエラいことになっているようですが(汗) 確かに導入前評価はどちらかというと高かったです。 でも、以前はこのクラスだと平気で★×5をつけてたのですが、押忍!番長2は超えていないと感じていましたし、どちらかというと大量導入するには引っかかる点も多かったために、多大数導入という判断はできませんでした。 なぜなら、実際に試打したのがノーマルとはいえ設定6です。 過去の秘宝伝〜封じられた女神にもありましたが、設定6と設定1〜5の動きが明らかに違うというものがあったため、今回もそれが引っかかったので思い切れませんでした。 あと、番長や北斗は好きでも、秘宝伝はゲーム内容がちょっと…っていうユーザーも少なくないということも理由です。 結果としては大きな導入を避けたのがある意味正解だったかもしれません。 ただ、この秘宝伝ショックは同じ業界関係者として他人事とは思っていません。 なぜ、こうなってしまったのか?その原因はいったい何なのか?ということを分析して次以降に生かさなければ、黒歴史が繰り返されるだけですから。 機械そのものは、そこそこのデキだと思います。 ただ前作と比べて当たりまでが遠くなってしまった感じは否めず、極端に言うと当たりまでの道のりが…押忍!操レベルまで下がってしまったような感じでとにかく投資しても投資しても肝心のARTに当たる気がしない・・・っていうバランスの悪さが我慢できないかな、個人的には。 需要と供給バランスが壊れてたのも1つの原因だと思います。 …って、短期間での供給が多すぎたことが原因でショックみたくなってしまったこと過去に何度かありませんでした? CRエヴァンゲリオン〜始まりの福音〜しかり、 北斗の拳〜世紀末救世主伝説〜しかり、 モンスターハンターしかり・・・ …なにやってんだ、この業界は?って感じです。 今更いうことじゃないかもしれませんが、 こういった損失のシワ寄せを喰らうの、ホールに足運んでくれているユーザーですよ? そのユーザーのためにも、今一度業界全体で本来の新台入替という意味がどうあるべきかを考えなければならないと思います。 このレビューは参考になりましたか?
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平均価格: -円
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521 人中 286 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
思った通り客帯が悪いですね。秘宝のようにならないでくれよ!
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そんな消極的な理由で、客が打ち込んでくれるのかね
それこそコイン持ちが悪くて、一撃台という秘宝と似たようなスペック。演出は前作と基本的に同じ
個人的には本当に集客の要になるのかすら疑問
リスクが高いなら、むしろ控え目に導入して
様子を見ながら増台するのが普通
無理して機械台を増やす感覚が全く理解できない