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オサム 弐段  (2025/11/05)
いい感じだよ
 
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ぴの  (2025/11/05)
レギュラーが前作よりも明らかに簡略化され、遊びやすさが向上。一方、ビッグは前作と大きな変化はないものの、終盤の2択はかなりストレス。
ATのゲーム数振り分けは約9割が10Gと短く、肝であるハラキリドライブも50Gが基本と、明確に劣化。ハサミ打ちもできず、純増9枚に拘りすぎでは。
上位ATは明らかに伸びにくく、1200枚前後で終わるケースが多い(試験対策?)。しかし、レギュラーからATへ移行しやすくなったことで、初当たりごとに平均500枚を獲得し、そこから約800枚を飲ませながら、どこかで一撃を狙う展開が基本線。
総じて、前作の尖った爆発力を抑え、安定感を重視したバランス調整がなされている印象。描いていてふと気づいたがけど、この感じ『ダンベル』を彷彿とさせる。
 
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¥G  (2025/11/05)
ヴヴヴ2の抱き合わせでこちらも供給過多。三共もどんだけ商魂こめてるのだか…
 
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ガシマン  (2025/11/05)
いいよなあ、ゴリ押しでも大量導入許された機種は。どんな産廃でも大物面できるし。ブルーロックもしかり。
 
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ケー 六段  (2025/11/05)
前作より自力感はあるが初代と比べるとうーん…ですね。

年末前に初代に全替えの可能性あり
 
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ぶー 初段  (2025/11/05)
甘く運用しても看板機種になれませんでした。
 
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ぶー 初段  (2025/11/05)
ちーーーん
な状況です。
お疲れ様でした。
 
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はは  (2025/11/04)
物好きしか打たんよ
 
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打ち手として  (2025/11/04)
打ってきました。
簡単に言うと通常時は鬼武者、ATはヴァルブレイブ。
CZはデキレ感あると思いつつ、意外と自力。
決ボは進化してる。革ボは前作と一緒だけど、ホールドしやすい強BIG(強AT)があるように感じた。
ATはほぼ10Gなのとハラキリもほぼ50Gで爽快感なし。
上位ATは前作より入りやすくなった気はするけど、1000枚超えたあたりで露骨に終わってるのが多かったかな。(周り含めて)
結論、前作より良い部分もあるけど、悪い部分の印象が強い。大量導入店は早めの売却をお勧めします。(売れれば良いねw)
 
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違和感  (2025/11/04)
いろいろ選べるけど、カスタム無しでよかったような気がしてならない
純増上げたしわ寄せは感じ、前作と打感同じなので12月までと予想
 
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