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機種名 レビュー内容
765 人中 391 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
打王 マスター  (2010/01/28)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
シリーズものという観点ではいい意味で当たり前に作られた機種ですね。

スペックというより演出に新しいものを付け加えたという感じで、
打ち込んだファンにその演出の変化を提供できると思います。

ただ、欲を言わせてもらうと演出だけでなく枠デザインから大幅に変えて欲しかったですね。
スペックは前作と比べてアップしているようですが、ユーザーに伝わりにくいです。

ユーザーにとっては説明不要のマシンですが、斬の厳しい仕様に疲弊した人も少なくないのも事実で、ひととおりの演出パターンを見たら他へ移行してしまうのも早そうです。
ある意味、諸刃の剣な台です。

それらを踏まえると適正台数は前作より少なめになるのではないでしょうか。
最終的にパチンコ台数が10000台ある区域があると仮定して、区域全体で400〜500台もあれば充分な気がします。
 
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 (2010/01/27)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
どこが変わったのか
正直わかりません。

機歴重視のメーカーですから
クソ台にも付き合ってられません。

少台数、中古で十分。
 
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ビスビス マスター  (2010/01/27)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
良くも悪くも慶次。もう驚きはないですが、無難な出来に感じました。
斬よりは、多少スぺックUPも含めいいとは思いますが、
台数は適正台数で十分に感じました。前作よりは生産台数も少なめみたいなので、中古相場ではそこそこ高値を維持するのでは?
 
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マスター  (2010/01/27)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
悪くない。
慶次より使えるかもと思ってしまった。
萌えスロ。
合成も軽いし
比較的打ちごたえもある。
お○き合いとかでなく
2%程度普通に欲しいかな
 
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打王 マスター  (2010/01/26)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
実機を打った感触としては、
演出内容から、どっちを選ぶかと言われたら即答で1/346スペックだと思います。

しかし、演出バランスがどうにもいまひとつに感じられます。
激アツを平気でハズすし、STの電サポ70回を過ぎた後の8回転すべて連打させる演出はハズれると正直疲れだけ残るし…
リーチをハズしたときのセリフが何かイラッと来るし…
せっかくパッと見た目のレベルが高くなっているのに何かもったいないって感じですね。

MAXにせよミドルにせよ、この時期は他の強力ラインナップが揃っている以上、そっちに予算が回ることになると思います。

もし、甘デジスペックが後日発売されるならば、その時に考えてみることにします。
 
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ビスビス マスター  (2010/01/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
出来としては、いい意味だと安心できますが、悪い意味だと
リーチ演出も含め、もうおなかいっぱいな感じがしました。
ミドルなのに初当たりも重いスぺックも不安要素です。
ただ、ルパンは、万人向けすると思いますので、初期稼働は
ある程度期待できそうですが、無理して導入する価値はないと判断します。
 
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打王 マスター  (2010/01/25)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
発想の転換で新たなる可能性を見いだそうとする姿勢は素直に評価できます。
パチンコに天井機能を搭載することができたのも上記による結果でしょう。

…ただ、買えない(泣)
 
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真面目な選定師  (2010/01/24)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
スペックは北斗に似ているので普通。ただ実績はあるスペックなので無難なのかも。確変中に3種類のゲーム性をユーザー選べるのはOKよい、最近MAXタイプは演出の質にこだわりすぎて面白さがない、ユーザー自らがゲーム性を選ぶ挑戦は面白い。確変中も早いし。どんな商品もそうだがユーザー自ら選べる商品は流行る?!
 コンテンツ的に期待しすぎていた部分が強いので少し無難に感じたかもしれないが、あって損はない感じ。MAXタイプを入替したい時期なので半列ぐらいはあってよい。コンテンツ的知名度で近隣に競合店がない場合は列ぐらいはあってもよいかと。また、1度は打ってみたいユーザーは多いと思われる為、近隣店舗が導入しそうなら顧客が他店に流れないように導入はするメリットが多い台なのかもしれない。
 
 
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打王 マスター  (2010/01/23)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  半列
演出キャラといい、その演出内容といい…
完全に狙って作っていますね。

ARTストックに継続率…島唄Rのシステムを思い浮かべますが、
あちらと違うのは、簡単に言えばARTストックの残りが最後の1つの時に初めて内部で決められた継続率での継続抽選が発動する…というのが一連の流れです。
そして、上記ARTの一連の流れが複数ストックされるというシステム。

大連チャンのトリガーとなるのは、ART中にいかにボーナスを引くのかがカギになりそうです。

…とはいえ、実機をまだ見ていないのであくまで第1印象にしかならないが、ボーナス+ART機としてのレベルも申し分ない感触です。

はやいとこ、実機での感触をつかんでみたいですね。
 
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打王 マスター  (2010/01/23)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  バラエティ
デジタル回転までがCRビッキーチャンスREVのプロセスと同じなので、
そこが個人的に受け入れにくくなっている。
簡単に言えばビッキーREVの他メーカー甘デジ版で分かりやすくしたもの。

ビッキーが受け入れられた店では支持するユーザーがいると思うが、
そうでない店舗にはバラエティ入替の隠しスパイス程度に。
 
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