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投稿者
原作は... - ゲストによる投稿です (2019/12/13)
前作が何故市場に受け入れられたのかメーカーが理解していない典型例がこれです。
理解できていたら有利区間ゲーム数天井に頻繁に引っ掛かるような仕組みにしてくる理由がありません
ついでに書きますが、原作は誰が何と言おうとアダルトゲームです。
原作のスピンオフだから一般版権と言うのは苦しすぎるでしょう
なのはも同様にコケましたし、ターゲット層がもうホールに居ないのにいい加減気づくべきでは。
更に細かく書きますと、原作は突然の異世界へのワープかつ死に戻りしたことによって歴史を改竄し世界を救うと言う物語です。
...えっと、この設定って最近どこかの大ヒット機種で見た気がします。
その主人公が暴れる裏の話がスピンオフなんですよね。しかも原作はアダルト版権という立場を利用してグロテスクな表現ばかりで肝心のアダルト要素がほぼありませんでした。
しかしTEはアダルトですら無いにも関わらず恋愛要素まみれと言う謎の逆転現象が起きている作品です。
案の定、TEは売れずアニメで無理やりグロテスクシーンをいきなり放り込んで話題を取ると言う無理矢理な展開でした。
話が横に反れましたが、つまるところTEの版権力と言うのは皆無に等しいです。売れているのはマブラヴオルタネイティブであってトータルイクリプスではありません。
更に前作が受け入れられた要素も成立せず、動く理由が何一つ無い。
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