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投稿者 サウザー
- ゲストによる投稿です (2013/02/20)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
スペックはAT3.0のGAROみたいな感じかな?
演出はいたって普通な感じでした。かなり不安
要素もありますが、バラエティーなら動くと思
います。筐体が新しくても秘宝やGAROのよう
な結果もあるし最近の山佐の実績も考慮して慎
重に検討します。
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投稿者 KPEとNetの台に似てますね
- ゲストによる投稿です (2013/02/20)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - バラエティ
メインで長く稼働するスペックじゃなさそう
① 機械割が6で110
② ①にも係らずプレミア一撃フラグ搭載
③ 継続率管理
④ 純増3枚
KPEの戦国コレクションと似てるかな
高設定の割が低すぎるよ。これじゃ出玉演出できないでしょ
今の客は情報持ってるから、これでメインを張るのは困難
稼働は良くても戦国コレクション、悪ければネットの十字架
同社のヤマト2と同じくらいじゃないですかね
台の評価
メインで長く使えなさそう: ★-3
昨今の同社台への評価: ★-1
初週に買える最低の4台くらいあれば
十分じゃないですか
スペックが残念の一言ですが
バラエティなら問題なさそうです
肉の下取り価格が高いのだけは良い
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投稿者 券王
- ゲストによる投稿です (2013/02/20)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
悪くないと思います。
単価3.2円の純増3枚のAT、単純に市場に出た時にどういう動きをしてどういうポジション取りをするのか、楽しみです。
そして、控えめな台数、2万~2万5千台。
GWまで、注目機種が少ない中での、この台数なら問題無いかなと。
新筐体で発売する、今回こそはメーカーの信頼を取り戻すとの事なので純増詐称、スペック詐称は無いと信じたいです。
演出等も悪くない、分かりやすいと思います。
メーカーに対する少しの不安から☆4とします。
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投稿者 ペコ
- ゲストによる投稿です (2013/02/20)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
期待していただけに残念な感じでした。
既に結果の出てるGAROにループ50%~
89%って事は純増高いだけにほとんど
50%だろうね。コイン単価も低く期待
出来ないよ。このスペックこそ5円あ
れば信用出来るけど...なんか怪しいな
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投稿者 吉野家
- ゲストによる投稿です (2013/02/20)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
え~と
期待はしていたんですけどね~
牛丼でたとえますと・・・ずばり並盛
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投稿者 32チャイ
- ゲストによる投稿です (2013/02/21)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
液晶は綺麗、演出も解りやすい、スペックも無難、上乗せも有り
新筐体で目新しい、肉の下取りも有る、別に無くても競合店から
の影響も怖くない… わりと悪い所は見当たらないけど…
純増詐欺っぽい空気が拭いきれません。
ベル10枚とか何しにしたのか理解出来ない。それ成り理由は
解るが、展示場の機械見回しても3枚有るのも有ったけど
2.8枚位じゃない?ほとんどの当たりが単発なんだから
下手に荒波にしてどうすんの?
鉄拳1.7が1.4 応援2.4が2.2 肉2.7が2.4 ヤマト2.2が2.0
やっぱり信用出来ません。
本当に3枚有ったら謝ります。でも買いたくない理由はこれ
だけ。
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投稿者 男たちの大和
- ゲストによる投稿です (2013/02/21)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
このスペック、何気に凄い事してませんか?高純増×上乗せ力×高継続率それらを生かすゲームフロー&液晶演出。何かに特化するゲーム性は飽きてるのが現状の今日この頃、高純増機でもバランスを感じる内容でした。市場供給台数もジャストサイズ(少ないくらいがいい)価格も優しいし、ミリゴ&GAROとグッパイできそうです。
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投稿者 業界の未来
- ゲストによる投稿です (2013/02/21)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
正直な話、悪くないと感じました。感覚的にはバジクラスかな。
ここ最近の山佐の中では飛び抜けてまとな台です。
全体的な作りがこれまでの物とは明らかに違うので、恐らくですが、主力クラスの開発者が作ったのかも?と思います。
3枚系でコイン単価も飛び抜けて悪くないので、ある程度バランスに配慮した設計になっているのではないかと思います。
まー、昨年の評価が散々な機械ばかりで、なかなか信用できないと思うんですが。
3枚系で普通に上乗せするための突破システムも、牙狼より上手いバランスに出来ますし、特化系のシステムもモンキーの全速くらいで突入するようなので、プレミアムでないのも評価できます。ペンペンのゲーム性がグレードアップしたのが楽しかったです。
あとは過剰に台数が入らない限りは問題なく稼働しそうです。
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投稿者 カイオウ
- ゲストによる投稿です (2013/02/21)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
演出はさすが良さげだがスペック面だけはイマイチなんでど
考えてもバラエティー~4台程度のデキだね。
納期が当初より変更になりなんとなく自信がないように感じ
てしまいます。山佐は好きなメーカーなんでもっと強気に自
信を持って販売してほしいです。鬼浜と同台数少な目で問題
ないでしょう。
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投稿者 猫ぱんち
マスター
(2013/02/21)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
純増3.1枚のATでG数上乗せ、継続率タイプ
コイン単価が3.2円…
なにかスペック的にしっくりきません。
自力解除ゾーン(一応AT)でボーナス上がるのも…どうかと…
初当り1/234~171のなかに出陣の刻も含まれているとの事でしたので実際にはRUSH突入確率は大きく下がると思います。
演出はいいのですが…とにかくスペックが信用できない。
出陣の刻ばかりポコすか来て実際にRUSHに突入しないんじゃ話しになりませんし…
まー様子見でいいなと感じました。
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投稿者 毛ならあるよ
マスター
(2013/02/21)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
おいお前もか!?
AARTで作ってくれよ!!
戦国でATは無いわ!!!
つか丸っきり牙狼じゃん!!!
液晶はさすがの鉄拳なみ。
その鉄拳2みたいな機械だったらGOODなのに。
個人的には鬼武者には劣るがこれの初代もかなり面白い。
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投稿者 あ~あ。何も変わってないねコレ
- ゲストによる投稿です (2013/02/22)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - バラエティ
はっきり言います
『機械割110の台は魅力がない』と思います
ヒット機種のバジとバイオにしたって、
6の機械割が119じゃなくて110だとしたらここまで
ヒットしてなかったと思いますよ
設定6の場合に『超強力で安定した出玉性能』を誇る機種と
『6でも普通に負ける』『6でも大して出ない』機種
どっちが客を惹きつけられるかって話ですよ
演出が良いなら、勿体ないけどバラエティで十分でしょ
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313 人中
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投稿者 数の時代は終わった
- ゲストによる投稿です (2013/02/22)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
山佐さんも信用ないね(笑)画像も汚く通常時が糞つまらない連チャン即ヤメ機の牙狼なんかと一緒にされてたくないよな…。信用回復に販売台数を本当に抑えるなら間違いなく抜群。鉄拳みたいに長期で使えそうだし、自店は半列お願いしました。
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投稿者 mahiro
マスター
(2013/02/22)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - バラエティ
PVみた感じはよかったけど、スペックが・・・
ART合成確率は甘いが戦国RUSHへの突入までに
ごちゃごちゃしすぎて、キン肉マンみたく訳
わからない。
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投稿者 戦国夢想
- ゲストによる投稿です (2013/02/22)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
ただ、【イケル】この一言に尽きる。生産台数良し、スペック良し、ゲーム性良し!!この内容で3.0枚は、現状を打破できると確信しました。山佐さん、ようやく気づいてくれたんですね。新筐体は、過去にもハズレ無いですもんね。台数の確保よろしくです。
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320 人中
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投稿者 ポポ
- ゲストによる投稿です (2013/02/22)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
バラエティで普通!
この一言に尽きるかと。
販売に関して無茶してきそうなコンテンツでしたが
過去を反省し小さくしたのは素直に評価したいです。
TOP条件ついてますがこだわらず適正導入でそこそこ使えるかなぁという印象。
システム的にはありきたりでなんだかなぁな印象。
・武将が選べる(AT(ART)の楽しみ方も変わる)
が初代の当たり要素だったと思うのですが
今回は…無念。山佐っぽいとこに期待したかった。
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投稿者 毒蛙
- ゲストによる投稿です (2013/02/23)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
連休前の機種として、コ単、ベース等考えてつくったとは思いますが、3.0という響きが悪いのか、今の市場が悪いのか・・・評価としては無難。半列と記入致しましたが、列が20台なら5台、18~12台なら、4台か5台といった台数で十分でないでしょうか?結局1機種集中よりは、多機種抱えた方がメリットが有るような気がします。うちの店は、猪木5・戦国5・鬼浜5で行きます。販売が2万台で、5台なら大丈夫でしょ。
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343 人中
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投稿者 逆襲の三成
- ゲストによる投稿です (2013/02/24)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
当方、キン肉マンの反省も含め、通常&ART中&上乗せ特化ゾーンの内容等、じっくり考察した結果、希少台数も含め勝負と判断しました。ヤマサさんの主軸機械で30000台以下の機械は、実に良い仕事(稼働&粗利&中古価格)してくれた記憶があり、少なくとも、過去に失敗した猪木系&新規系のベルコよりはクオリティが高いと判断しました。というか、鬼浜煽りすぎです。
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投稿者 ギネスマン
- ゲストによる投稿です (2013/02/24)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
結論から言うとアリだと感じます。
以下、3000Gほど試打した感想です。
設定1でAT1/230というのは、やはり出陣の刻(23GのBAR区間みたいな感じ)の箇所がメインでの数値のようでした。(1/230で戦国ラッシュだとエライことになります。)
出陣の刻から突破率40%で戦国ラッシュなのでここが肝になりそうです。
また、戦国ラッシュの期待枚数が630枚とのことなので、突破さえすればある程度の獲得が期待できるバランスになっているように思えました。
少し計算してみると、
継続率が最低の50%だとすると、1セット36G×平均2連→72G×純増3枚=220枚程度とすると残りが400枚ほどが上乗せになると考えると、まー平均継続率が50%でないにしても、普通に上乗せはしてくれそう。
特化ゾーンの突入も営業マン曰く。プレミアでなく1/400くらいで突入するようなので、戦国ラッシュの2回に1回は突入できるとのこと。
牙狼の失敗経験もあったので、敬遠しがちなスペックですが、今回は結構試打しての評価なので、導入の参考にしてもらえればと思います。
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331 人中
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投稿者 ジャイロパルサー
- ゲストによる投稿です (2013/02/24)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
当店も前回の反省から2000Gほど遊戯し、この機械が高純増機のフロンティアスペック&期待感と爽快感を両立できると判断しました。みなさん、無難スペック?
とおっしゃってますが、3.0枚の領域であのゲーム性は過去には無かったと思います。簡素なゲーム性で上乗せ待ちの現状機種よりかはメーカーの努力を感じました。第一弾のデビルも今から振り返ると貢献してくれましたしね。
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294 人中
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投稿者 ポケモン
- ゲストによる投稿です (2013/02/24)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
2.8枚~3枚の高純増、高単価って今のユーザーは求めているのかな?この機械の評価を踏まえて☆2つにしました。
継続率とゲーム数上乗せに絞ったATはいいと思いましたが、この高純増を考えてしまうと、どこかに酷いしわ寄せがあるのでは?と考えてしまいます。見本機なのでしわ寄せはわかりませんでしたが…おそらくAT合算1/200程度(自力解除AT含む確率)ですが、戦国RUSHに突入する確率は相当辛いのでしょうね…推測ですが…
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304 人中
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投稿者 毒無双
- ゲストによる投稿です (2013/02/24)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - バラエティ
特に目新しいものないよね
要は偽番長みたいに、初当たりが重いんでしょ
秘宝みたいにCZで客の心折る仕様で
客の財布が痛んでる時期にこういう台は無理
ヤマトと同じ程度でいいんじゃない
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310 人中
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投稿者 ・・・
- ゲストによる投稿です (2013/02/24)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
キン肉マンの初当たり(継続)に豪炎の上乗せくっつけただけのダメダメ感満載の感じ。
通常は秘法に近く、ひたすらコインを入れるだけ、当たったと思ったら90枚位で終了を繰り返し、を繰り返せばまだ良し、昼までお客がもつのかな・・・トップ4台はないわ!
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342 人中
184 人が「参考になった」と投票しています。
投稿者 桜木花道
- ゲストによる投稿です (2013/02/25)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
少なくとも、このスペック&この価格&この生産台数は魅力です。ミリゴ&ガロを勝負した時と比べて全然イージーですよ。ガンダムと無双を軸にGWに突入しまーす。
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291 人中
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投稿者 KING
- ゲストによる投稿です (2013/02/25)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
このスペックまず多台数は厳しいでしょ。
同時期なら鬼浜に分がある様に感じました。
山佐得意の事故待ちスペックが今現在どこまで通用するか見ものですね。
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300 人中
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投稿者 控え目でもないよ
- ゲストによる投稿です (2013/02/26)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - バラエティ
販売台数が控え目って言うけどさ、
要はスペックもゲーム性も、特段アピールできないから
控え目にせざるを得なかっただけでしょ
コメントを見てると販売苦戦してるのかな、、、という印象
まぁそうでしょうね。GWもこの台目当てで客が来るとも思えないし
バラエティでしょ
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311 人中
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投稿者 ジンクス
- ゲストによる投稿です (2013/02/26)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
3.0枚の高純増で普通を表現する努力を称賛したい。どこのメーカーも上乗せ特化型一本縛りで同じようにしか見えない中、トライしたと思うんだけどな。まっ業界人に駄目だしされた機械の方が一般人受け良いから、今回は当たりかな。(モンキーも業界初スペックはかなり叩かれてたもんな。)
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309 人中
170 人が「参考になった」と投票しています。
投稿者 単発
- ゲストによる投稿です (2013/02/26)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - バラエティ
ヤマサの台っていつも単発IDで褒めちぎる人が
何人も現れますよねw
今回は販売台数の少なさと斬新なスペック(笑)で
PUSHするように指示でも出てるんですかね?
よくある上乗せ特化台で戦国無双の唯一の特徴だった
選んだキャラで出玉変化もなくなって
斬新さのかけらもないんですが・・・
まぁヤマトより少しマシな位で
列で入れるような台じゃないのは確か
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304 人中
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投稿者 てんちょ
- ゲストによる投稿です (2013/02/26)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
悪くないけどメインになる機械ではない。
プラス要素は販売時期と台数ぐらい、ここで言われている通り、AT突入率はチャンスゾーン込みなので、AT突入率は牙○と同様に低い。
ただそれを公表しないのは、メーカーがマイナス要素と捉えてるんでしょうね。
まるで○狼の純増枚数を増やした様な機械だ、うん牙○だ。
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303 人中
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投稿者 so-fu
- ゲストによる投稿です (2013/02/26)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
縛りがあるので期待はせず、モンキーの機歴と割り切って4台。
鬼浜はMAXベットがないので2台笑。
ガンダムはもらえるなら10台。
これが4月の適正かと思います。
パチンコは新台は他にはいらないかな。
店のスロットの平均純増が上がりすぎて。。。
整理しなきゃマズいですね。
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投稿者 ドングリ
- ゲストによる投稿です (2013/02/27)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
画像はきれい。
通常演出も悪くはない。
AT内容もよく練れている(少し単ではあるが・・・)。
純増枚数3枚は2.8くらいじゃないかと思うが某神機械に比べれば誤差範囲内ですまされる。
無難に長続きする優等生だと思うが飛びぬけて良い台ではないので5から10台が適正台数だと思います。
販売台数、TOP導入必要台数共に問題ないので星4つ!
今後もこのレベルの台をもう少し安くだしてくれたら助かります!
各メーカー(スロット限定)○都、ユニ○以外は適正台数販売になってきているような気がします。
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310 人中
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投稿者 ゲゲゲのゲスト
- ゲストによる投稿です (2013/02/27)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
総合して1台~3台程度の台
戦国RUSH突入条件が
①直撃から戦国RUSH
②一騎当千(自力解除)から出陣or戦国RUSH
③出陣から戦国RUSH
これで設定1の出陣込みのAT突入率は1/240、さらに出陣から40%でしか突入しない。戦国RUSH突入には直撃や一騎を含めている為、戦国RUSH自体が1/500程度でも、体感の突入率はもっと低い。
小役タイプでG数管理タイプでは無い為、秘宝伝並に投資が止まらないタイプ。それでATに当選したと思ったら、出陣に当選した場合はガッカリ感が半端ない。
熱くなるポイントよりもガッカリするポイントを多くしてどうするの・・・「愛」がAT中の1/500で当選する?AT中の上乗せが多数ある?見所が多数ある?
そこに到達するまでにギブアップするでしょ。爆発契機を増やすよりもATが楽しめる契機をもっと増やしなよ山佐さん。
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637 人中
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投稿者 asdf
マスター
(2013/02/27)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
元々は実直なイメージのメーカーだったのに
いつの間にか、信用出来ないメーカーになってしまった山佐
スペック説明でも
戦国RUSHの初当り1/234~171で、戦国RUSH平均獲得枚数は600枚っておかしいでしょ
この販売方法で、山佐の信用力を地に落としたのにまだやるの!?
と、ちょっと呆れました
機械の出来はそこそこ
最終的にスペックで判断出来ないので、そこそことしか言えないです
まぁ恐らくはMAX高純増に近い方で作ってあるんじゃないかな?と予想してます
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308 人中
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投稿者 soーfu
- ゲストによる投稿です (2013/02/27)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
星2個つけてましたが撤回します。
星1つで。
純増はサギってるのかわかりませんが、初当たりサギです笑
23ゲームの出陣含めの初あたりですもんね。。。
メインの戦国ラッシュにははたしてどの程度はいるのでしょうか?
上乗せは豊富ですが、豪炎も豊富です。。。
引ければの話、そこまでお客さんが追えればの話です。
4台も付き合うのは危険な匂いがしてきました。。。
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投稿者 灼熱牙王
- ゲストによる投稿です (2013/02/28)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
もう開発の自慰行為です。ビンビンくるものは何もないですね。
液晶だけではスロットは動きませんよ・・。
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304 人中
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投稿者 信長/秀吉乱舞
- ゲストによる投稿です (2013/02/28)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
戦国嵐、鬼武者、信長の野望とか戦国もの多いね
小数台づつ並べて戦国コーナー作れそうだけど
これはメーカー/台の実力もはっきりするね
機種多いので、導入数は全般的に抑え目が吉だと思います
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328 人中
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投稿者 客観的
- ゲストによる投稿です (2013/02/28)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
価格&コンセプト=買いだとおもいます。様々な意見も拝見しましたが、スペック詳細の分からない鬼浜、慶次以外にヒットのないニューギン(スペック弱い)&戦国嵐等に比べ、クオリティは悪くないと判断しました。
担当者さんの裏切らない姿勢に打たれ勝負!!ガンバレー広島の虎
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290 人が「参考になった」と投票しています。
投稿者 HIR@IZM
マスター
(2013/02/28)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
予算に余裕があれば、バラ。
無ければ無しでOKレベル。
武将選択も前作のようにすれば良かったのに。。。
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322 人中
193 人が「参考になった」と投票しています。
投稿者 スペック詐称
- ゲストによる投稿です (2013/02/28)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
AT確率①1/234 ~ ⑥1/171
通常ベース32G/1K
戦国RUSH平均獲得枚数600枚
機械割①97.5% ~ ⑥110.0%
理論値通りだと設定1の機械割は余裕で100を越えますが、ATと表記せずに「出陣の刻」と「戦国RUSH」の数値を出して頂けますか・・・
エヴァもそうですが、情報を隠して困るのはお店ではなくお客様ですよ。
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295 人中
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投稿者 栄枯盛衰
- ゲストによる投稿です (2013/03/01)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - 見送り
ハイリスクを好む客が多いなら無双、鬼武者
そうじゃないなら嵐じゃないですか
個人的には、戦国嵐の方がシステムが色々面白いし
客も遊びやすくて良いと思いました
初当たりが軽い
武将を選択できる
武将バトル中でのガチ抽選
武将バトルを有利に進めるアイテムの存在
疑似ボーナスとそのループシステム(40%~?)
ART中の武将全員倒すと継続率80%以上になる
武将を選べる点は戦国無双の最大の売りだったのに
これ取られたのはマズイでしょ
あとは星矢同様にARTを進めると継続率が上昇する仕組み
ARTにストーリー性と目標設定を持たせるから良い
無双は初当たり重すぎるのは、鬼武者と被るし、それに
CZ ⇒ CZ(AT?) ⇒ ATという流れはウケないよ
豪炎の評判がイマイチだったのに、
なんで似たような冗長なシステムを採用するかな
秘宝以上の絶望感で、ストレスになるだけでしょ
上乗せゾーンの「愛」という言葉もヤマトで使ったばかり
だし安易に連発するのもどうかと思うし、色々安易過ぎる
煽りで客滞伸ばすのは凄いけど、もっと客目線で作らないと
実績ないメーカーに負け続ける気がする。本当に
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投稿者 AT詐称?
- ゲストによる投稿です (2013/03/01)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
いろいろ意見が賛否あるようですが、試打感想としては悪くないです。
ATとかの確率も戦国ラッシュと出陣の時と合成ですが、それでいきなり詐称とかあまりに短絡的な意見があるようですが、突破率40%との公開説明があるのに、実質の戦国ラッシュ確率くらいわからない方々が機種評価しているのは同じ選定者から考えるとどうかと思います。
営業マンも初代のバジ的なシステムに近いと言っていましたが、初代のバジも同じ表記ですからね。
まー、それよりも出陣の時や、戦国ラッシュ中の設定差がないので低設定での出玉はお店からすると扱いにくいので困ります。お客様には夢があるかもしれませんけど。。
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投稿者 最近はよく荒れますね
- ゲストによる投稿です (2013/03/01)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
最近はよく荒れますが、この機械のデキ自体は正直微妙、好き嫌いがはっきりと分かれるタイプです。
特に他の方が言われている通り、(自力解除)>擬似AT>突破したらATという流れは悪い。
戦国のウリは選べるARTだった訳だし、それを無くして「ATになりました」では前作打ったユーザーも付いて来ない。
通常時が楽しければ良いのですが、子役⇒夕方(熱いかな?)⇒実は全然熱くないよーといつもの山佐でした。
同時期にガンダムや3~4機種出るし、30,000台~40,000台の販売、さらに他の機種と客層も被っている。
なら無理して買うならガンダム買うか他を買って、中古の後追いで十分。
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投稿者 辛辣太郎
伍段
(2013/03/02)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
作りこみは悪くないと思いました。
映像もゲーム会社さんが関わっているだけあって、見た目の面白さやユーザーのマインドを煽るだけのコンテンツ力はあると思います。
仕様に関しては実際に動いてみないと内部的なことはわからないので(これもおかしな話です)、とりあえずスペックに関しては散々話しが出ているので触れません。
まあバラエティなら良いのではないのでしょうか。
内容の善し悪しは別にして、この手のATはユーザーから飽きられ始めています。
中身がほぼ同じ台ばかりならば、より独創性・コンテンツともに優れた台に予算を振ってあげたり、注目度は低いが選定者がオススメの台を少数台入れた方が貢献度は高いかと。
この台の導入に際して私的な最大のマイナスポイントは「山佐の台」である事です。
先ほど申しました通り、山佐さんの台はベクトルはともかくとして演出面などの見せ方がある意味優秀で、遊戯ユーザーの心理を煽ることに関しては飛び抜けていると思います。
しかしながら最高レベルのチャンスアップで期待感が最高潮に達したユーザーが手にするのは『落胆』もしくは『怒り』ばかりです。
かなり煽られては落胆・怒りを繰り返すので、財布だけでなくユーザーの心が深く傷つきます。それも一度ではないので、もはやトラウマのように感じているユーザー意見も散見されます。ホールで顔見ればもっと良くわかりますが。
ユーザーから評価の低さが生理的な嫌悪感にあるからこそ、私は台の導入に非常に消極的です。
特にユーザーマインドが酷く低下している今だからこそ、ここでまた山佐さんの台に同じ事を繰り返されるのが非常に恐ろしいのです。
「あぁ、やっぱりパチスロはもうダメだった」
この考えを持たれてしまうと業界の未来が失われてしまいます。
営業さんも散々リベンジリベンジ言っていますが、リベンジって恥ずかしいことだと理解していますか?
恐らくメーカーさんもこちらをご覧かと思いますが、我々を支えているのはユーザーであることを本当の意味で理解してください。
恐らくこのレビューにはマイナス評価が沢山付くと思いますが、すでに長く書いてしまったのでついでにこの演出を送らせてください。
「ユーザーの期待度は最高潮よ!」
キーン(青)
「営業さん!朗報だ!」
キーン(赤!)
「山佐さん!激アツだ!」
ピーン!ピキピキピーン!(カエル!)
「他店に引けをとるな!全社を挙げて超絶大量に導入だ!」
ピキピキピキーン(虹!!!)
「発注+2台」
いやもう本当にこんな感じですよ?
ユーザーとホールは。
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投稿者 通りすがる
- ゲストによる投稿です (2013/03/05)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - バラエティ
AT詐称?さん
設定1で戦国RUSH+出陣の刻の合成確率が1/234.8ってだけでどうやって戦国RUSH確率を算出したのでしょうか?
戦国RUSH自体は一騎当千チャンスや直当たりもあると思いますし、それを考慮から外しても
CZとAT確率どちらも不明な状態でどうやって算出したのか、すみませんがお教え願えませんか?
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投稿者 KABA
- ゲストによる投稿です (2013/03/05)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
相当悩みました。
ガロと似たようなスペックですけども
猪木よりボーナスが軽いですし
それでいて一撃性もあるということで
こちらをチョイス。吉と出るか凶と出るか。
恐らくみんな恐る恐る買ってる感じだと思います。
前回の戦国無双はスペックがダメだっただけで
演出とかはよかったですからね。初期稼働だって
抜群だったし。良いように考えよう♪
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投稿者 ぶ~
- ゲストによる投稿です (2013/03/05)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
モンキーターン2の機歴で購入です
去年の販売台数成績が良いから
今年は無茶な売り方が横行してますね
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投稿者 アカバン
- ゲストによる投稿です (2013/03/05)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
今さらメーカーに泣きつかれてきました
ちなみに20代~30代のお客さんに聞いたらまったく思い入れのないタイトルと言われました
お客さんの言う事を真に受けるつもりはありませんが客層を考えても自分とこは鬼浜いこうと考えてます
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投稿者 おやおや
- ゲストによる投稿です (2013/03/05)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
とおりすがりさん
AT詐称?さんではないですが、だいたいの戦国ラッシュ確率なら分かるのでは?
あくまで、直の戦国ラッシュは激薄そうなので加味しません。
ます、一撃当千の突入が1/600でしょ。
突破率37%と公表されてるものを全て出陣の時と想定にすれば、おのずと計算すればわかると思うので、一度試して見 てくださいな。戦国ラッシュの最低想定はできると思いますよ。まー、実際一撃当千突破で戦国ラッシュ確定と言ってない時点でほぼほぼ同じになるのでは?と思います。
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投稿者 誠
- ゲストによる投稿です (2013/03/06)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - 見送り
そもそもの問題は戦国RUSHの確率が重すぎること
そしてその数値は買い手が概算で理解するものではなくて、
メーカーが当然に提示すべき数値
嵐の方が客は遊びやすくていいでしょ
初当たり数値を意図的に隠した時点で既に問題外
誠意ないメーカーに誠意を返す必要もない
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投稿者 XV
- ゲストによる投稿です (2013/03/06)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
試打ART600G程での評価。
純増3枚以上あったので、その点は心配無さそうです。
馬鹿みたいな爆乗せはかなり低そうで、一撃上乗せによる誤爆は少ないかな?
少しずつ乗せながら数回ループさせて増やし、ちょいちょい来る愛と焔でそこそこ乗せて楽しんで、稀に来る89%で熱くなるみたいな。
個人的には、6で110%は設定入れられるので歓迎です^^
お客様にも(使え)無い119%より、在る110%の方が優しいと思います。
過去の同タイトルから見ても、客層も広いしゴチャゴチャしてない分 意外と細く長く動きそう。
でも5~6台在れば十分。
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投稿者 所詮店長
- ゲストによる投稿です (2013/03/07)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
スペックの中身の数字を聞き、高純増バランスタイプとなれば評価的にありです。
サミー攻殻の動きを見た結果ですが、攻殻より作りこみが良く、演出バランスも良さそうだと感じました。割と使える内容と思います。
不安要素としてはARTゲームが少し短く感じました。そこに関してはお金を使ってみないと分からない部分もありますが・・
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161 人が「参考になった」と投票しています。
投稿者 テールランプ
- ゲストによる投稿です (2013/03/07)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
なぜ石田三成が主人公に??
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投稿者 たま
マスター
(2013/03/11)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
通常時の演出がちょっと厳しいと思いましたが、
作りこみはされているようです。
長期稼働は見込めそうにありませんが、
バラエティでそこそこ動くと思います。
小台数であれば、買ってもいいかなというレベルです。
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投稿者 KKK
- ゲストによる投稿です (2013/03/15)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
ヤマサが控えめな営業した時はチャンスです。
法則的に言うと当たる確率は高くなります。
ガロスペックというよりも初代バジスペックの当たり方に
G数上乗せ機能つけた感じだと思います。
この高純増でコイン単価が3円前半なのはバランス的にOKです。猪○は秘宝伝と同じ匂いします。
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539 人中
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投稿者 ○
マスター
(2013/03/15)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
猪木がちょっとあったので
こちらに。
鬼浜猪木戦国。
初動は猪木かもしれませんが
山佐の(もはや過去ですが)実績買って
こちらを。
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476 人が「参考になった」と投票しています。
投稿者 もはや中堅さん
- ゲストによる投稿です (2013/04/04)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - バラエティ
この台コケたらオリ平と地位逆転するね
豪炎も肉もキュロゴスもヤマトも煽りばっかりで
出玉とのバランスが崩壊。客は呆れるを通り越してドン引き
おまけに高設定でも機械割低すぎて安定しないから
結局、初心者からも玄人からも見捨てられ気味
この流れの中で、この台の煽りが酷くて
AT重かったらKPE、ネットさんの仲間入りですな
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900 人中
457 人が「参考になった」と投票しています。
投稿者 ポンコツ店長
- ゲストによる投稿です (2013/04/05)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
今回は、市場に戦国モノが溢れている点、最近の
○佐の機械がユーザーに指示されていない点を加
味した上で見送らせて頂きましたw
無理にいく機械では無いとの判断です。
昔のコングダム・アラベスク・キンパルみたいな
シンプルだけど奥が深い機械を望む!
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916 人中
492 人が「参考になった」と投票しています。
投稿者 KING
- ゲストによる投稿です (2013/04/06)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
このメーカー必死ですね。企業の売り上げキープに!笑
今後、モンキー2がとか言ってますが、正直、戦国無双でこけたらモンキー出さない方がメーカーの為ですよ。
吸い込みと吐き出しのバランスが改善されたら今後はメーカーに対する見解を見直しますよ。
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