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機種名 レビュー内容
903 人中 487 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
ee  (2010/06/20)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
個人的な好みもあるでしょうが
この台を打った人はドットの粒の大きさに違和感はなかったですか?
私は何が起こっているのかメーカーから説明されないと解りませんでした。
犬のパトラッシュの演出なんか???でした。

まず粒が大きすぎる点が最大のマイナス。

メーカーはパトラッシュシリーズがヒットしてると思いこんでいるようで
前作、全前作に偏った演出がほとんど。

見送りです。
 
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ee  (2010/06/20)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
北斗のコンテンツを甘くみないことです。
スペックは前作より若干玉単価も下がり甘めの仕様に。
まぁほとんど前作と同じスペックだから変わり映えはないですが・・・
新枠の見た目も今後の使い方には疑問だが北斗としての仕上がりは◎な印象。
急いで作った感を心配される方もおられるでしょうが、2年以上前から開発に取り掛かっている台なので決してそんなことはないと思います。

演出も北斗シリーズ自体がシリーズごとに少しづつストーリーを進めていって
いるので変わり映えがしないのは当たり前だが変わり映えのなさを感じさせないという印象でした。

私個人的には前作のような中古価格は間違いないと思いますし
導入出来れば集客には必ず貢献すると思っています。
当店では1列希望ですが半列しか無理のようですので販売方法には
ホールはブーイングでしょうね。
 
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1541 人中 806 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
kazekozou マスター  (2010/06/20)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
個人的には、急いで出した感がバリバリといった感じ。
7月末までですから、売れるでしょう。8万台強。
中身は、前の北斗で演出キャラが変わったといった感じで、新鮮さが無いように思う。
枠が新鮮なので、はじめは強烈に稼動するでしょう。
しかし、長期稼動のイメージは無かった。
大量導入が多いとのことを耳にするので、中古機に賭けるのもいいかも。
9月には、値崩れしてたりして…(笑)
だから、半列くらいでちょっと足らないくらいで営業がいいのでは?
 
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kazekozou マスター  (2010/06/20)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
見る前は、なんだこりゃ!?っでした。(笑)
しかし!見ると以外といいですよ。
高確率・時短中のハネモノ演出も思ったよりも出来がいい。
女性客などにも受けがいいと思う。
数台ならありだと思うし、中古機で値崩れする可能性が低いと思う。
販売台数も少量なので、遊パチの差別化に貢献しそうな機種と思います。
 
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kazekozou マスター  (2010/06/20)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
他メーカーで続々と期待の新台が予定されていて、隠れた機種に名機の可能性がある。少ない販売台数で映像が綺麗、そしてスペックも実績あり。中古機では値崩れしない要素バリバリです。(笑)
それでもしも…
っがあればラッキー程度での半列導入がおすすめ。
あくまで余裕があればですけど。。。
導入しなかったからどうなの?っと言われたら無くてもOKという感じですが…
 
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打王 マスター  (2010/06/18)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
不要か必要か?…で判断したら、これは必要な機種だと思う。
しかし、この機種がものすごい導入効果が期待出来る…というよりかは、
導入すれば無難に動く…という評価にとどめる。

確かに新枠で見た目やギミックが変化して、ユーザーにインパクトは与えると思う。
そして液晶演出にシンやユダ、そしてラオウ亡き後のストーリーで登場するファルコを加えるなど新たなるパターンが加わったことでユーザーに意外性や新しい発見をさせるものだと思う。

ところが、演出のクオリティはほぼ前作のまま。
…で、スペックもほぼCR北斗の拳ラオウ。
ほとんど変化ナシにしている分には、すんなり受け入れてくれると思うけど、
反面、ダメなパターンも最初から予測できる知識として持ってしまっているため、飽きてしまうスピードも速い。
あと、単なる確率の偏りがたまたま起こっただけかもしれないが、試し打ちにおいて5R当りが多かったように思える。

前作と違い連チャンが継続していくと
ケンシロウVSラオウの他にケンシロウVSファルコが選択できるようになる。
但し、出玉アリ7連でなく10連させないといけなくなり、ハードルがかなり上昇したように思う。
それとバトル敗北で時短40or60or80回に突入するが、時短40回の比率が高くなっている。
実際にはそうではないかもしれないが、私には前作と比べて性能が体感的に辛くなってしまっているように思う。

まあ、CR花の慶次で例えたら、この機種がCR花の慶次・愛になるか、CR花の慶次・斬になるか…で評価が大きく分かれてしまうと思うが、体感で性能が辛く感じた点で私はCR花の慶次・斬という例えで留めておく。

最終的に長い目で見ると想像している台数の半分〜3分の2が適正なる台数になっていくんじゃないかな?(注:あくまで稼動重視で考えた場合。)
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
ミドルスペックとしては、内容は評価できると思うけど、
正直、現行のMAXスペックを設置している店が多いため、わざわざ同一機種のミドルスペックを導入する選択はしないと思われる。
ライトミドルや甘デジならば選択するでしょうけど・・・
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
資料で
図柄デザインを見た瞬間、こんな機種たしかに過去にあったな…って思って、打ったことがある自分にとってはちょっとなつかしく思った。



…ただ、それだけですが(汗)
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
はっきり言う。
パチンコに合わせてムリヤリ作ったでしょ?

ARTは1セット13G、純増1.3枚。…で、平均で期待できる連チャン数が13。
…って、どこまで「13」って数値にこだわっているんだろう?

ボーナスの出現率は1:1:1。
同じ設定でもユーザーのヒキ次第で良くも悪くもなってしまう展開。
これを好むユーザーも確かにいるかもしれないが・・・。

通常演出は9分割8ライン。SANKYOのパワフルシリーズじゃあるまいし…
正直、親しみ感が無かった。

ARTは最近流行の通常時からの突入ではなく、ボーナスを当てないと突入しない。
突入期待度は高いかもしれないが、1セット13Gのため、当たっても速攻で終了して、派手な当選演出の割に、えっ?これだけ?…という場面が見られると思う。
そしてARTの突入や消化が目押し必須で、それをミスるとそこで終わってしまい、内部にストックされているARTの権利は次回ボーナス当選を待たなくてはならない。
それゆえに最近には無い完全なる上級者仕様。
過去に出たパチスロマーベルヒーローズほどではないにせよ、仕様に興味があったとしてもミスったときのリスクが怖くて手を出せないと感じるユーザーが多いと思われる。
せめて1回ミスっても救済措置のような仕組みがあってもよかったんじゃないかと思っている。
もしくはART突入時のみ押し順で振り分けるとか…もう少し工夫があってもよかったんじゃないかと。
無限ART突入率が高いとはいえ、押し順ART機で他に優れた機種が数多くあるので、ムリしてまで導入するような選択肢は、私は無いと思う。
 
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打王 マスター  (2010/06/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ライトミドルのバトルとしては、そこそこ動くとは思うものの、
正直なところ、先に発売するMAXスペックの残り物…という感触が否めず、
導入できてバラまでかと思われる。
16R10C15個返しの約2100大当りが搭載されていれば、もう少し評価できたのだが。
 
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