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機種名 レビュー内容
824 人中 451 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
京楽信者(笑)  (2010/11/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ぶっちゃけ中身はスーパーマンリターンズ。
液晶機でありながら通常はドット演出という意味不明な台です(笑)
必然的にパトやシャカを意識した演出なんですが
ドット演出とかけ離れたスーパーリーチや役物が無駄にしか感じず
結果的にパトやシャカの良さを再確認することになりました(笑)
とは言え価格も実質ドット機並みですしスーパーマンの実績も考慮すると
それなりの結果は期待できそうな気がします。
 
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京楽信者(笑)  (2010/11/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
以前の猛獣王があまりパッとしなかっただけに悪い予感しかしませんが(笑)
強いて言うなら16Rで2000発オーバーってのがポイントですかね。
ツボにはまったときの破壊力は相当なものと想像できます。
一方演出はお世辞にもいいとは言えず牙狼(新)とは正反対の台と言えます。
まあかつての爆裂AT機繋がりでミリオンゴッドがよかったことを考慮して
こちらのほうが多少はいい結果を期待できそうな気がします。
 
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京楽信者(笑)  (2010/11/17)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
正直あんまり打てなかったですけどね(笑)
演出は液晶の美麗さや役物のインパクトもありクオリティは高いです。
しかし明らかなスペックダウンで評価の分かれるところだと思います。
波が荒めのミドルスペックと化した当機が果たして受け入れられるかどうか?
まあ現在の牙狼とは別物と考えて導入を検討するのが無難でしょう。
 
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GGG マスター  (2010/11/17)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  1BOX
?ガロのスペックは引き継げませんでした。出玉1100発?
 →旧ガロも併用するべき。
?スペックは武神ですが、コンテンツは高い。
 映像、枠のインパクト、注目度は高評価。
 →サンセイの新台であると割り切ると意外と
 いいのでは?但し設置台数は控えめに。5%程度?
?ライバル少なく、年末の煽り風あり?
 →今や年齢を問わず女性客を取り込める数少ない
 機種では?他にめぼしい機械台もないし・・・
 このスペックで勝負より、買い控えの方が多そう。

年末の勝負を決める機種になりそうです。海かガロか?
それとも両方いいのか?両方悪いのだけは避けたいです。
 
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平均価格: -円
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中小ホール部長  (2010/11/16)
自粛中でなければ現在の価格より10万以上値下がりしていたでしょう。
現に、スロットの戦国無双登場で一気にアウトが下がりました。
また、年末のMAX機乱立でさらに値を下げること必須。
今からの中古は非常に危険。
 
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平均価格: -円
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GGG マスター  (2010/11/12)
気づいたら最近需要増えてませんか?
黄色いSAHSよりも動くのでは?
 
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GGG マスター  (2010/11/12)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  半列
出玉性能はいいと思います。
右打ち、2000発の出玉、継続率75%バランスもいいです。
さらにプラス材料として、巨人の発売延期、ガロがミドルと
ビックネームが控えていないこと。
導入台数も需要に対して多くなりすぎないこともいい傾向かと。


但し、液晶や内容は残念、無念。年末年始酷使でなんとかなるかな?

個人的には原点に戻り、ドットでパト●ッシュならぬ、
CR 獣RUSH がうけるかと・・・・
 
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打王 マスター  (2010/11/12)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
液晶演出機ですが、内容はいわゆるドット系ST機です。
右打ち時の速さが特徴で、かつST消化中の消化時間も速いながらもドキドキ感もしっかり工夫されています。
通常時の演出も独特のアヤシさを醸し出しており、この手のパチンコを好むユーザーは評価すると思います。

しかし、あくまでドット系ST機としての評価であり、他の機種と比較するとコレばかりを推すことは到底できないと思われます。
右打ちでの消化スピードの速さを特徴にしていますが、他機種においても匹敵するくらいの消化スピードを持った機種が多く出ています。
同じような右打ちST機でいうと、SANKYOからCRFタイガーマスクが同時期に出ますが、総合的に見ると液晶演出レベルという意味において比べられてしまい、残念ながらタイガーマスクが上になってしまいます。
他にもスペックやコンテンツでさらに強力な話題機が登場することも考えると、敢えてメイン機以外の導入でニッチ的な営業方針をとる、もしくは少ない台数でのバリエーション持たせという戦略になってくると思います。

この機種単体で見ると現実的には、おそらくバラエティくらいがいいのではないかと思います。
 
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デカ  (2010/11/12)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
ん〜。中古で充分なのでは?
KPEの何かを貯める作業は、もはやハイエナ君たちのためにやっているとしか思えない。
今回は天井がよりおいしくなった事で、ドラキュラ初代と同じぐらいのハイエナ合戦になる予感。
 
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打王 マスター  (2010/11/12)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ボーナス+ART機で、その混合連チャンで一撃を狙うタイプのマシンです。
蒼天の拳の純増枚数を下げ、ボーナス確率&ART上乗せ期待度を引き上げると、こんなゲーム内容になるのでしょうか…?
でも、ボーナス+ART機が多すぎて、インパクトに欠けてしまうというのが正直なところです。

液晶クオリティは悪魔城ほどでないにせよ、高めの部類に入ると思います。
通常演出は一瞬パチスロ北斗の拳を思い浮かべます。(ステージ移行とか同行する味方キャラが増えていく部分とか)

紋章を5個集めるとARTへとつながっていくシステムはKPEのお家芸ではあるものの、見た目でヤメ時がハッキリしているが、その反面打ってはならない状態であることもハッキリわかってしまうので、特に一撃性が高いART機においては、むしろマイナス要素になると思います。

40G+αで1セットのARTは通常のものの他に、リプレイ以外の小役3連続以上でART上乗せされていく「烈ART」と、小役3連続以上とリプレイ8連続以上でART上乗せの「激ART」に大別されます。
一撃を求めるART機においては、ゲーム数上乗せがあって、それがユーザーに分かるのが支持されている要因になるのですが、それが無いです。
せめてARTのセット数上乗せが起こった際に、蒼天みたく「+1」とかのセット数上乗せが見えたほうが、まだ一撃を求めるユーザーが支持してくれたと思います。
せっかく「烈ART」「激ART」という上乗せ期待度が違うARTがあるだけに惜しいです。
あとは無限ARTを廃したのがプラスに働くのかマイナスに働くのか…。

総合的に考えると、バラエティまでがベターかと思います。
もっとも純粋に機種を評価しての導入というより、機歴稼ぎ&高価下取りを考えての導入になるのでしょうけど…。
 
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