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HIR@IZM マスター  (2012/05/25)
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眠狂四郎は、戦後に生まれた架空のヒーローです。

時代劇モチーフでも、厳しいのが現実!!

ニューギンさん最近お疲れですね・・・
 
せめてもうちょっと作りこんで欲しいです。。。
 
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HIR@IZM マスター  (2012/05/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
いやぁ〜厳しい!!
一度ケチついた台は、イメージが更に悪い。

予算に余裕があっても自店はスルーです。。。
 
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打王 マスター  (2012/05/25)
今までとは違ったゲーム性というのを提供できたことは良かったと思います。

でも、最初だけだった…って感じがしてしまうのは私だけだろうか??
 
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打王 マスター  (2012/05/25)
まあまあな感じで地味に動いてます。
 
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打王 マスター  (2012/05/25)
動きは、まあそこそこです。

爆発力は凄いけど…それにしても辛いですね。
えらい勢いで粗利益稼いでます。
 
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打王 マスター  (2012/05/25)
結果として…

…新バージョンの変な色の枠が増えただけで終わってしまったような感じですね。
枠色の違いが稼動に違いを与えているようにはとても思えません。
 
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打王 マスター  (2012/05/25)
他機種の影響とか関係なく勝手に転落しています。
なんかコケるの早すぎです。
もちろん地域性はあるとは思いますが。

こんなショボい結果だと甘デジが出ても動くのかどうか・・・
 
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打王 マスター  (2012/05/25)
事前にスペック内容を勉強せずに
鉄拳2ndのバージョン違いっていう軽い気分で打ったら、
鉄拳の顔したミリオンゴッドだった…っていうユーザー、どれだけいるのでしょうか???

値段は急落気味ですが…
今後はこの出にくいミリオンゴッドなスペックに
どれだけユーザーがついていけるのか?…ですね。

…導入前評価から敢えて評価は下げません。
だって粗利益貢献度で考えたら超バツグンでしたからね。
設定6でも出なくて結果店側が平気で勝っちゃうもの。
機械代?そんなの4日で回収できてしまったわ!
ある店では20000枚超えが出た…なんて話も聞きましたが…自分にとってはマユツバです。
 
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打王 マスター  (2012/05/25)
結果としては最初の1・2週は当方の予想を上回る成績を残してくれたと思います。

…が、3週目になってから一気にガタガタッと急落してしまい、危険な感じです。

鉄拳デビルと比べると軽い気持ちで打てそう…って思って打ったら大間違いだった…っていう感想の人が多かったです。
誤爆したら平気で万枚超えしてしまいますが…反面出ない時はいくらボーナスに当ろうがARTに当ろうが一日中減らされる一方で気付いたら10万負け…みたいな。
この極端とも言える大荒れなスペックバランス…とてもエウレカと同じチームが作ったパチスロとは思えません。
特徴を活かすためなら何かを必ず犠牲にしないといけないのは分かりますが・・・
 
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打王 マスター  (2012/05/25)
結果的には、
バラエティ内でも存在感が薄いまま終わってしまった…感が強いですね。。。
版権知名度が微妙な上に、打った結果パチスロとしても微妙…っていう判断をユーザーが下してしまったからでしょう。
モンハンも少台数なら動いているという状況や、マクロスフロンティアの実績を考えると…
ま、しょうがない。
 
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