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機種名 レビュー内容
1010 人中 526 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
トリビアナ選定師  (2010/05/15)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
スペック・実績共にあるので導入は間違えないが、メイン大当たりは出玉少ないのにあの長いリーチ甘タイプで見せられるのは鯛切れません><
 
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 (2010/05/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
演出や確変の消化スピードの速さは良い感じですね。
闇に吠えろの曲なども良いですね。
一定レベルでの稼動はするのではないでしょうか。
 
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打王 マスター  (2010/05/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
ミドル機で評価を得ている「CRルパン三世徳川の秘宝を追え」に加え、
絶大な結果のCRA南国育ちに2100発大当りを加えたっていうスペックとなれば、
甘デジとして注目しておかなければならないでしょう?

これで客が飛んだら仕方ないな。
 
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打王 マスター  (2010/05/13)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  1列
大当たり消化スピードは現役MAXタイプにおいて最速レベルです。
調子良ければ1時間で20回の大当たり消化が可能であり、1回の大当たりは約1000発なので、時速20000発が射程範囲内なため、短時間勝負で選択できる台です。
ST中の演出もちゃんと加速度的に連チャンや出玉が増幅していくスピード感が伝わり、ハイスピードでリターンを求めてMAXタイプを選択するユーザーは納得すると思います。

パチンコにおいて洋画版権モノの結果が乏しいという懸念材料はありますが、
スペックだけで判断すると、CR仮面ライダーMAXエディションを初めて試し打ちして、そのスピードに圧倒された時と同じものを感じました。
もしかしたらCRぱちんこジョーズ以来の洋画版権モノでの実績が残る可能性を秘めていると思います。

性能で判断したら★×5なのですが、
メーカーの販売促進力が他機種と比べてやや鈍りぎみなことと、
他の大型版権が控えており、ユーザーの話題がそっちに移りそうということ。
それらを総合して考えてあえて★−1です。

現実的には半列でしょうけど
個人的にこの内容ならば1列クラスあっても申し分ないのではないかと思います。
 
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デカ  (2010/05/12)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ずばり!やすい!

最終枠というかこの筺体の最後だそうです。
作りもやすいですが、
スペックはなかなかのものです。

一番近いのはバジリスクでしょうか。
軽いボーナスと重いボーナス。
そして通常時からのART。

一応流行のスペックです。
かなり前に検定を通してあったみたいで、3000枚規制外みたいです。

評価としては、オニハマ最凶よりいいと思います。
 
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打王 マスター  (2010/05/11)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
メチャクチャな特異スペック。

大当り確率が約1/10なのですが、内部で低確率状態だとほぼアタッカーパカパカで終了してしまう…
だが、ひとたび出玉アリの大当りであるE-ZONEを引いてしまうと、連チャン率約97%を超える激荒マシンと化する台です。
実質の初当り確率は約1/250くらいになるので、CRベノムの逆襲みたいな感じのマシンと思えばよろしいかと思います。


出玉スピードはさておいて、
システム的には個人的に★×5の評価をしたいです。
しかし、データ表示が活きないような気がしてならないのも事実です。
(約10分の1で内部的に大当り1回となってしまうため)

…でも、スロットとパチンコは直接関係ないんだけど、
正直、製品に対する信用が大きくコケている関係上、手が出しにくいのが
現状でしょうね…。
 
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打王 マスター  (2010/05/11)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
ライトミドルとしての出玉性能的には、それなりな高さだと思いますが…
ミドルの売れ行きがあまりにもショボすぎ、またその直後という時期のため手出ししにくいというのが正直なところです。

個人的には、ミドルが全然売れていない故の在庫対策のためにメーカーが急遽ネジこんだように思えてしかたがないのですが、どうなんでしょうか?
 
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打王 マスター  (2010/05/11)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  バラエティ
なんか、今更…っていう感じが強いのが率直な感想です。

…でも、こういったドット系STで右打ち消化のライトミドル機がそれなりの結果を残している店なら選択してもいいかもしれません。
 
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打王 マスター  (2010/05/11)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
歌モノのパチンコで、ラウンド短縮によってせっかくの歌が途切れてしまうという懸念をクリアするために15ラウンドのままにしている工夫はアリだと思います。

ただ、アタッカーが6個返しなので、15ラウンドといえど400個くらいしか無く、ダラダラな出玉展開になりそうです。

導入できてバラまでか?と思っていますが、果たして・・・。
 
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打王 マスター  (2010/05/08)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
演出用4thリールをみたの、何年ぶりだろ(笑)

ボーナスの性能は、プチ「デビルメイクライ3」って感触です。

ボーナスの合成確率が高いのが特徴なのですが、
残念ながら今のユーザーが好んで打つような感じに思えませんでした。
 
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