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機種名 レビュー内容
419 人中 228 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
ゆう  (2011/11/25)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
個人的に名前だけで飛びついて打ちたいって感じですが
やはり客観的にみて厳しいでしょう
ゲーム性も30G 1.4枚う〜〜んどうもしっくり来ないですね
 
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打王 マスター  (2011/11/25)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
正直言って…

コレが稼動している場面が
どうしてもイメージできないんですけど…。

スペックこそ違えど、
エージェントの再来というか、ジースピンの再来というか…(苦笑)

…まさか、また大人な事情をプンプンさせるんじゃないんでしょうね??

しかし、どうして過去の名機を汚したがるのだろう・・・???
 
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打王 マスター  (2011/11/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
同時期に登場するCRめぞん一刻とは対照的に、
昼ドラをモチーフにしたパチンコで、
ドロドロしたストーリー展開が特徴なのですが…

なんでしょうか、テレビドラマの内容に対し演出の作りこみが浅いような気がします。
まあ、あまりドロドロしたものにしすぎると、
いわゆるエログロ規制というヤツに引っかかるため保通協を通らないためとは思われますが…

個人的にはストーリーの作りこみという観点においてもCRめぞん一刻に軍配かと思います。

まあドロドロした内容といわれたら
ニューギンの 川島なおみの大奥 みたいな例があり、
また女性客モチーフという目的に沿っている点では
決して否定はしませんが…たぶん苦戦を強いられそうですね。
 
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打王 マスター  (2011/11/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
総じて言うと、台数過多にならなければ、無難な感じの稼動は期待できると思います。

前作までの演出を使わないというのは過去のエヴァシリーズまでに受け継がれた流れですが、
前作までの傾向だった、演出の種類は多くあるのに極限まで出し惜しみしているという傾向からは脱却され、
まるで京楽台のごとく、何かしらの予告演出が頻繁に起こり、スーパーリーチも出現頻度が高いです。
大当りに至るまでの演出プロセスもワンパターンにならず、今までのエヴァと比べてかなり多いと思われます。

仕事人?みたいな派手さは無いし、スペックも2000発大当りが無いので地味に感じると思われますが…時短100回は大きいと思います。
そして何故かわからないけど気付いたら魅了されてた、っていうパチンコになってくれれば、それがミドルスペック本来の「安心感」という姿であり、またその「安心感」こそがミドルスペック本来の位置づけでもあると思われます。

実際にユーザーが打った後は、所詮はエヴァって感じる人と、演出内容が大きく変わったという印象を持つ人の2パターンに分かれると思います。
後者のパターンのユーザーが固定化すれば御の字かと思われます。
しかしながら、エヴァというコンテンツ自体が飽きてきたという人も少なくないと思われますし、また最近発売されるMAXやライトミドル機のスペックと比べると目立った特徴が無く、むしろ地味に感じるため、前作までのように多大数導入は考え物かと思います。

もちろん店舗や地域状況によるものがありますが、
半列くらいまでがちょうど無難な台数になるのではないかと予想します。

最大の焦点は…
フィールズの圧力(笑)によってトータルの設置台数が大きく膨れ上がらないことを願うばかりですね。
 
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打王 マスター  (2011/11/25)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
液晶やサウンドのクオリティは結構好きなのですけど…
鉄拳を見た後だと、どうしてもショボく映ってしまいますね…。

スペック内容や全体的なゲームの流れは秘宝伝に似ていますが、総じて辛い出玉推移になると思います。
だって、ボーナスが高確率で当る見本機なのに、
悪魔城RUSHに突入させても増え方が鈍かったからです。
最近のKPE機よろしく、出玉期待度の一番高いパターンには
入りにくいクセに、その割に出玉が少ないという感じです。

余裕あればバラエティで導入して、
他機種の発売状況によって流動的にはなるものの
予想外に稼動してくれれば御の字という扱いで問題ないと思います。

個人的には、
試打時にファミコン時代のゲームサウンドが
そのまま流れたのをART中に聴けただけでもう満足です。
ホールで打つことはたぶん無いでしょう・・・。

ちなみにデータ表示機には両ボーナスしか上がらない模様です。
 
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HIR@IZM マスター  (2011/11/24)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
全く、動く気がしない。
予算に余裕があっても
厳しい。
 
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HIR@IZM マスター  (2011/11/24)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
これがルパン!?

って言うほど良くない。

前作の演出に似たものも多く、

アニメもなんか違和感が!?

大当たり中の音楽も・・・

厳しいけど、見送りです。
 
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VAN  (2011/11/23)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
クオリティは高いですね。
稼働の良い大型店や若年層の多いお店なら
強気の導入でも問題なさそうです。

自店だけでみれば、多台数はいりません。
演出は確かに綺麗ですけど
鉄拳を知らない人が打つと
キャラクターの色がはっきり伝わらない気がします。
僕も一瞬、敵キャラが勝って喜んでしまいました・・

鉄拳自体のコンテンツ能力は
番長や北斗より遥かに低く
今のスロットの流れに煽られて加熱しすぎかと思います。

勿論、しっかり作り込まれていますので
必要な機種ですが、適正をしっかり把握して導入したいです。
天井が強力なのは嬉しい要素。

導入するなら早めが絶対良いんですけど、販売方法が・・
また大手さんと差が開いちゃうな・・・
 
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無駄に心配性  (2011/11/23)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  1列
正直甘そうな機械なので、あまり回したりすることが出来無いですね。
期待はしてます。
稼動もこの景気ですので良くは無いとは思いますが店の平均稼動以上、粗利は海よりも少し少なめで調整で結果を残せると思います。
あくまでも適正台数での話し。
しかし、過大数導入し市場が飽和したらもう少し厳しい結果になる動きのほうが強いので今回は★2です。
それとタイの洪水で始めは7〜8万台位しか作れないとの話でしたが、代替部品で16万オーバーの供給が出来ますとの話になりましたので、要望台数が入りませんと言う事が無くなったのでこれで一安心ですね。よかった!
しかし、部品の件で2週目以降の機械は元々使う予定の同一性能の部品とのことですが、同一性能といえど部品が変われば多少の誤差は生じますしその部品で性能違いやバグ発生したら怖いですよね。
そうならないことを願いますが。・・・
 
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渋谷  (2011/11/23)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
1月の中ではダントツの出来栄え!
さらに1月他の変わりで使える台はないと判断。
ドラキュラ!?まず厳しいでしょう。

なんせゴッド後、射幸心が一気に上がった為一撃性は最重要要素。
設置台数の5%〜10%までは補えるかと。
 
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