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機種名 レビュー内容
871 人中 484 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
毛ならあるよ マスター  (2012/03/28)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
まず見た目からして賑やかですね〜バカボンわ〜るど全快です。
演出もシリーズの良い部分を踏襲しつつ進化していて中々です。
ただし当たり系のリーチはかなり長い長過ぎ。
絵柄揃い後の昇格演出は色んなパターンがあってGOOD!

肝心要のラウンド選択ですが確かに新しいし面白いですね。
絵柄が揃って右打ちでゲートに玉1個通すまでは大当たりRがスタートしませんから
絵柄揃う⇒とりあえずトイレ⇒コーヒー買う⇒戻って打ち出し開始というのも可能ですね。
ジャグのGOGOペカらせて席を離れるのと同じ感覚かな。
ガラガラから実際に赤玉や青玉が出るのがめっちゃ面白かった。

R中だけでなく確変及び時短中もオール右打ちならば
もっと良かったが仕方ないか・・・

大一が絶対にこかせちゃいけない時期に絶対にこかしちゃいけない
自社最大の主力コンテンツで勝負かけてきたって感じ?
今後他社からも同タイプで追随してくるでしょうね。

4万台予定。
 
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701 人中 380 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
毛ならあるよ マスター  (2012/03/28)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
奥村にしては頑張った!?
とは思いませんね。
奇しくも同時期販売の大一バカボン同様にこちらも巨匠の描く
人気漫画のタイアップにして奥村の10数年前から続く
主力コンテンツなのだからこれくらいの作り込みは当然なのでは?
といきなりえらく厳しい事言うてますが全然悪くは無いです。
比較するならば同じ★2つ評価でも桃鉄なんかよりは断然上です。
演出も無難、スペックも潜伏、小当たり無しのシンプルタイプ。
バカボンの直後に見たからどうしても見劣りしちゃう部分はありますがね。
はっきり言ってかなり甘デジ向きな機械です。
そちらに期待!!
2万台予定。
 
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毛ならあるよ マスター  (2012/03/28)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
こりゃまいったねどうにも・・・マジで純増3枚ですわ。
コインがモリモリ増えますね、ART準備中や待機中も無いですしね。
通常時は30G以上回りますけどリプレイが普通の機械の2倍くらい
揃うだけでベルは一切揃わないですからね。
だから通常時はレア役とリプのみ。
いやほんと通常時リプ揃いまくりのリプばっかりです。
今後のボーナス無しタイプはこういう仕組みで
ベースアップを図る機種も増えてくのかも知れませんね。

まぁ完全にGODですね。
G数乗せ無しの1セット50Gのストックタイプ。
これが続くか続かないかだけの事。
演出的にもGODと違い通常時、ART中共に熱い個所がハッキリ
くっきりとわかるのは良いかな。

ボーナスなしで毎時間一定で時速2000枚超えが可能なART機。
神を超える!?
超えるのか!?

てゆうかこれ間違いなく甘いと思います。
プレミアムの鉄拳アタックもGODのGOD揃いと同じ約1/8200ですが
期待値はGODの倍近くありますしね。
さぁどうする??

まぁ俺はデビルの傍らに展示されてたニューパルSPの
フラッシュモードに夢中でしたが(笑)

2万+α台予定
 
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KING  (2012/03/28)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  1列
正直期待以上でした!
試打前の評価はゲーム数乗せなしと聞き期待値がさがりましたが。 試打後の評価は純増3枚を上手く表現し、上乗せなしでも納得の行く内容でした!
(50G+バトル)ART中はベル9枚約を1/2の確率でダラダラ感を感じさせない仕様にしている点も気に入りました!

この台の評価はバジリスクより上だとみています。

ただ・・・おまけの蛙が悲しい。

結果★4つです。
 
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チョコ  (2012/03/28)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  半列
ん〜〜。

出玉率がマジで期待外れ(泣)
特に設定?の出玉率が低すぎるような気がします…。

ベース 33G/千円
に対して
単価 3.4円
っという事は、結局プレミアム待ちになりそうですね。

けど、期待値3000枚のプレミアムは魅力があります!!


同時期に出るギアスの方が多少なりとも良いかと思いました。
 
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打王 マスター  (2012/03/28)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
約214枚のBBと約40枚のRB、純増1.5枚のARTが40G1セットで、時折80or90%のループがあったり、ストック数上乗せ特化型のARTに移行したりするタイプのART機。残念ながらゲーム数上乗せは無い。
…というように、スペック面だけを押し出すと他の機種と比べてインパクトが薄いように感じてしまいます。
版権知名度も高いわけじゃないですし。

自分に言わせたら、サクラ大戦LoopVer.にマジカルハロウィン3のシステムを一部乗っけたようにしか見えません。
ループシステム=サクラ大戦3LoopVer.のデートタイム。
ガウェインART=マジカルハロウィン3のキングカボチャンス。
ギアスラッシュ=ちょっと強引だがマジカルハロウィン3のカボラッシュ。
ギアスチャレンジは鉄拳2ndの0G連をレバーじゃなくチャンスボタンで行なっているみたいなものですが…

お客様が実際に打ってみた際にこの機種の面白さが理解できる人がリピートしてくれる可能性は秘めていると思われます。
なのでどちらかというとイキナリ多い台数じゃなく、適正な台数を守って、サクラ大戦3みたくこの機種が気に入ったお客様によって稼動を育てていくタイプだと考えます。
 
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打王 マスター  (2012/03/28)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
10R固定か、それとも4or16Rの振り分けに挑戦するのか?…を自分で決められるシステムが特徴です。

このシステムを聞いた時に自分が懸念していた、
・一定時間内にゲート通過させないとパンクしてしまうんじゃないか?
・ミニデジ等で4or16Rが判別でき、それにより狙われる可能性があるんじゃないか?
というのがあったが、これらの心配は皆無で、
実際にゲート通過するまで大当りの権利は作動しないし、
またミニデジもゲート通過後に停止して、そこで初めて4or16Rが決まるというシステムのため、本当に手に汗握る瞬間を提供できると思います。
演出内容そのものに関してはコミカルながらも平均点以上の内容だと思いますので、
この新しいシステムが今のお客様にどのような反応があるのかを見る意味においては、導入して損はしないと判断します。
よく工夫していると思います。


あとは、ゴト師連中が
16Rばかりを狙い続けるような電波ゴトを開発・実行しないことを願いたいです。
…って、考えすぎですね。
 
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打王 マスター  (2012/03/28)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
甘デジだったら、もしかしたら意外に動いてくれるかもしれませんが…

現実的には予算的にも稼動的にも影響が無いところでリユースで付き合っちゃうというレベルまでだと思います。
決してムリしてまで導入する必要は無いでしょう。
 
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打王 マスター  (2012/03/28)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  バラエティ
MAX機の動きから、
リユースで期待せずに入替という名目を作るだけの目的でとりあえず…という感じでいいと思います。
もっともムリする必要性も無いと思います。
 
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打王 マスター  (2012/03/28)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
単に郷ひろみモチーフ第3弾という歌パチとしては無難に作られたミドル機だと思います。
演出内容から年配の女性ファン層にはウケそうで、それに見合ったスペックだと思われますが、それ以上の魅力は?…と言われたらちょっと乏しいと思われます。
せめて潜伏確変を撤廃し、また時短も100回転で作ってくれれば無難なミドル機という位置づけにおける評価はまだ高かったのですが…
まあ、次までの繋ぎになってくれれば良いという程度に留まると思います。
 
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